Stray Kite Studios zaprezentuje „Wartorn”, strategię w czasie rzeczywistym rogualite
Stray Kite Studios, deweloper z Dallas, który szczyci się weteranami z uznanych studiów, takich jak Bioshock, Borderlands i Age of Empires, ogłosił swój debiutancki oryginalny tytuł: Wartorn . Ta strategia w czasie rzeczywistym Roguelite, która ma na celu wczesną premierę dostępu Spring 2025 na Steam i Epic Games Store, obiecuje wyjątkową mieszankę taktycznej rozgrywki i fascynującej narracji.
Wartorn wrzuca graczy w złamany świat fantasy, po podróży dwóch elfów, dążących do zjednoczenia rodziny. Ich misja będzie pełna trudnych bitew i moralnie złożonych wyborów, kształtując głęboko spersonalizowane doświadczenie z każdą rozgrywką.
(Wymień przykład.com na rzeczywisty adres URL obrazu, jeśli jest dostępny)
Dynamiczny chaos i zniszczalne środowiska
Chaotyczna natura gry wykracza poza jej narrację. Wartorn zawiera zniszczenie środowiska oparte na fizyce, zapewniając, że żadne dwa spotkania nie są identyczne. Ten dynamiczny element, w połączeniu z trudnymi dylematami moralnymi (takimi jak wybór tego, kogo oszczędzać lub karmić w rzadkich sytuacjach), przyczynia się do możliwości powtórki gry. Podstawowy temat dotyczy znajdowania celu pośród wszechobecnego chaosu. Współzałożyciel i dyrektor kreatywny Paul Hellquist stwierdza: „Wprowadziliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”.
Strategiczna walka i konfigurowalna magia
Walka w Wartorn oferuje wysoki stopień swobody. Elastyczny system magiczny pozwala graczom łączyć siły żywiołowe (ogień, woda, błyskawica) w kreatywny sposób, z efektami zaklęć różnią się w zależności od środowiska i warunków wroga. Ta strategiczna głębokość jest dodatkowo zwiększona dzięki możliwości spowolnienia czasu, umożliwiając precyzyjne wykonywanie poleceń nawet pośród intensywnych bitew.
(Wymień przykład.com na rzeczywisty adres URL obrazu, jeśli jest dostępny)
Progresywna rozgrywka i estetyka malarska
Mechanika Roguelite Wartorna zawiera system progresji, w którym ulepszenia przenoszą się między biegami, stopniowo łagodząc wyzwanie. Wizualny styl gry ma na celu estetykę malarską, zwiększając dramatyczne tło narracyjne. Zobowiązanie deweloperów w dostępność jest widoczne w włączeniu mechanika wyposażonego czasu, umożliwiając graczom staranne strategowanie ich działań.
Wartorn ma uruchomić wczesny dostęp do Steam i Epic Games Store wiosną 2025 r.