Dalam keturunan Arcane , kelas pilihan anda menentukan keseluruhan playstyle anda, membentuk kebolehan, kekuatan, dan perkembangan keseluruhan anda. Bermula dengan salah satu kelas asas, anda akan maju ke kelas sub yang kuat, dan akhirnya, mencapai kelas super elit -masing -masing menawarkan kemahiran unik dan kelebihan pertempuran. Menguasai laluan kelas yang betul adalah penting untuk berjaya, menjadikan pilihan kelas awal anda keputusan penting. Panduan ini menyediakan senarai peringkat kelas Arcane Lineage yang komprehensif dan penjelasan terperinci untuk membantu anda mengoptimumkan permainan anda.
Video yang disyorkan
Jadual Kandungan
- Semua kelas asas garis keturunan arcane disenaraikan
- Senarai peringkat kelas asas
- Senarai Kelas Asas
- Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan
- Senarai peringkat kelas sub
- Senarai Kelas Sub
- Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan
- Senarai Tier Kelas Super
- Senarai kelas super
- Cara Melatih Kelas dan Tahap
Semua kelas asas garis keturunan arcane disenaraikan
Ini adalah kelas permulaan anda. Pada tahap 5, anda akan memilih satu untuk menaik taraf, walaupun anda boleh melabur mata pengkhususan ke dalam statistik yang dikehendaki terlebih dahulu. Setiap kelas asas unggul di kawasan pertempuran tertentu, jadi pilih dengan bijak.
Senarai peringkat kelas asas

Walaupun senarai peringkat kelas asas menunjukkan beberapa polarisasi, semua kelas adalah berdaya maju. Pencuri secara konsisten menonjol sebagai pilihan permulaan yang paling kuat, seperti yang terperinci di bawah.
Senarai Kelas Asas
Kelas asas | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kemampuan aktif : • menusuk (50 emas) - Kos: 1; Cooldown: 2; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 6; Skala: str; Kesan: Menimbulkan Bleed • Pocket Sand (50 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 3; Jenis: Fizikal; Kerosakan: N/A; Skala: str; Kesan: Menimbulkan kebolehan pasif kebutaan: • Pencuri (50 emas) - peningkatan emas dari semua sumber. • Agile (50 emas) - peningkatan kelajuan pecut. | Pencuri cemerlang dalam pertempuran pantas, dengan cepat melibatkan dan melepaskan diri. Kemampuan mereka disorient musuh dan menimbulkan pendarahan. Kelas ini umumnya dianggap sebagai pilihan permulaan yang terbaik kerana keberkesanannya dan kos keupayaan yang agak rendah. |
![]() | Kebolehan aktif : • Pommel Strike (50 Emas) - Kos: 1; Cooldown: 3; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 7; Skala: str; Kesan: Peluang untuk Stun • Double Slash (50 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 4; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 5 x 2; Skala: STR Keupayaan Pasif : • Latihan Pedang (50 Emas) - Peningkatan kerosakan senjata pedang. • Swift Fighter (50 Emas) - Dodges yang berjaya memberikan penggemar kelajuan pendek. | Slayer adalah kelas pertengahan, keras memukul dengan baik dengan kerosakan fizikal dan STR. Mereka menggunakan tombak mereka untuk menimbulkan racun dan menangani kerosakan pecah. Dodges yang berjaya memberikan rangsangan kelajuan, meningkatkan ketangkasan dan fleksibiliti. |
![]() | Kebolehan aktif : • Barrage (55 emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 3.33 x 3; Skala: STR • Bertahan (55 Emas) - Kos: 1; Cooldown: 5; Tempoh: 2 bertukar; Kesan: 25% Peningkatan Kerosakan Menentang Kebolehan Pasif : • Melawan kehebatan (55 emas) - Peningkatan kerosakan senjata Cestus. • Badan besi (55 emas) - mengurangkan kerosakan semasa menyekat. | Kelas huru -hara tangki, artis bela diri menggunakan penumbuk mereka untuk memecahkan pertahanan dan badan mereka yang kuat untuk menyekat serangan. Mereka mengambil sedikit kerosakan semasa menyekat, menjadikan mereka tangki yang sangat baik. Skala STR yang tinggi meningkatkan keberkesanan senjata Cestus mereka. |
![]() | Kebolehan aktif : • Pommel Strike (50 Emas) - Kos: 1; Cooldown: 3; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 7; Skala: str; Kesan: Peluang untuk Stun • Double Slash (50 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 4; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 5 x 2; Skala: STR Keupayaan Pasif : • Latihan Pedang (50 Emas) - Peningkatan kerosakan senjata pedang. • Latihan Kekuatan (50 Emas) - Peningkatan saiz parry blok. | Warriors adalah peniaga kerosakan tinggi dengan kebolehan pecah dan peluang untuk menimbulkan musuh dengan serangan berat. Mereka skala dengan kerosakan fizikal dan STR, menggunakan pedang sebagai senjata utama mereka. |
![]() | Kemampuan aktif : • Peluru berpandu sihir (40 emas) - Kos: 0; Cooldown: 0; Jenis: Magic; Kerosakan: 6; Skala: Arc; Kesan: Perubahan warna berdasarkan warna jiwa. Kemampuan pasif : • Latihan Scholar (40 Emas) - Peningkatan kerosakan senjata kakitangan. • pengecut (40 emas) - peluang melarikan diri; Mengurangkan penargetan musuh. | Wizards mempunyai keupayaan aktif tunggal yang unik, memberi tumpuan kepada serangan dan sokongan jarak jauh. Pengkhususan Arcane meningkatkan kerosakan mereka, tetapi kelemahan mereka memerlukan kedudukan yang teliti. |
Walaupun Pencuri dan Slayer menonjol, kelas asas lain mempunyai kegunaan mereka. Wizard, misalnya, boleh menjadi sangat kuat dengan penguasaan. Pilih kelas yang melengkapkan PlayStyle pilihan anda, ingat bahawa slot kelas tambahan akan menanggung kos.
Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan
Sub kelas boleh didapati di Tahap 5. Walaupun beberapa jumlahnya, mereka menawarkan fleksibiliti dan kuasa yang ketara. Mereka boleh diubah pada bila -bila masa dengan bercakap dengan jurulatih kelas sub.
Senarai peringkat kelas sub

Bilangan kelas sub yang terhad tidak mengurangkan kesannya. Setiap memberikan kelebihan yang unik dan kuat, cemerlang dalam kesalahan, sokongan, atau manfaat ekonomi.
Senarai Kelas Sub
Sub kelas | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kebolehan aktif : • Latir Minor (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 10; Tempoh: 4 giliran; Kesan: +5% kerosakan pasukan, -5% kerosakan masuk, penjanaan kesihatan kecil. • REBANAR Major (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 10; Kesan: Musuh terdedah (4 giliran), buta (3 giliran). Kemampuan pasif : • Curar Forte (item utiliti) (400 emas) - Pengorbanan 3% Kesihatan untuk menyembuhkan pasukan untuk kesihatan 6%. | Bards adalah sokongan yang luar biasa, menawarkan penggemar dan debuff. Kesan AOE mereka memaksimumkan kecekapan, memberikan bantuan penting kepada pasukan. Curar Forte adalah penyembuhan parti yang kuat, walaupun risiko kerosakan diri memerlukan berhati-hati. |
![]() | Kebolehan aktif : • Campuran berbahaya (200 emas + 1 ramuan kesihatan kecil) - Kos: 2; Cooldown: 6; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 5; Skala: str/arc; Kesan: 3 debuff rawak (tidak dapat diperbaiki, tidak dapat ditiru). Kemampuan pasif : • usus besi (200 emas + 1 ramuan kulit ferrus)-mengurangkan kerosakan diri dari ramuan. • Buat kawah (item utiliti) (200 emas + 1 ramuan yang tidak dapat dilihat) - Menanam kawah. • Bersertifikat (200 Emas) - Jual Ramuan/Bahan kepada Apothecary. | Alchemists mengkhususkan diri dalam penciptaan dan penggunaan ramuan, menangani kerosakan, memohon penggemar/debuffs, dan menjana pendapatan. Keupayaan untuk menanam kawah meningkatkan mobiliti, dan jualan ramuan memberikan kelebihan ekonomi. Membuka potensi penuh memerlukan ramuan tertentu. |
![]() | Kebolehan aktif : • Mark (250 emas + cendawan cendawan) - Kos: 1; Cooldown: 2; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 7; Skala: str; Kesan: Menambah musuh yang terbunuh ke Bestiary (tidak dapat dipertahankan, tidak dapat ditiru). • Dedahkan (250 emas + serpihan gelisah) - Kos: 2; Cooldown: 6; Tempoh: 4 giliran; Kesan: Berganda kelemahan musuh. Kemampuan pasif : • Bestiary (item utiliti) (percuma) - Menyediakan maklumat musuh dan kadar drop item yang lebih baik. • Sneak (250 emas + teras pasir)-membolehkan berjongkok untuk stealth (kerosakan diri berterusan). | Beastmasters adalah serba boleh, meningkatkan pengambilalihan rampasan. Bestiary meningkatkan kadar penurunan item, sementara kebolehan melemahkan musuh dan mendedahkan kelemahan. Keupayaan menyelinap, sementara berisiko kerana kerosakan diri yang berterusan, membolehkan mengelakkan strategik. |
Pemilihan kelas sub yang berhati -hati adalah penting. Alchemist dan Beastmaster sangat berguna untuk keuntungan ekonomi dan penurunan item yang lebih baik. Eksperimen untuk mencari yang terbaik untuk watak anda.
Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan
Kelas Super dibuka pada tahap 15 dan mewakili puncak kuasa. Mereka membina kelas asas, menawarkan kebolehan yang pelbagai dan berkuasa. Kos peningkatan tinggi mereka memerlukan perancangan yang teliti.
Senarai Tier Kelas Super

Senarai peringkat menyoroti kekuatan kelas super yang bervariasi. Kelas Super Slayer secara konsisten berpangkat tinggi, sementara yang lain menunjukkan polarisasi yang lebih besar. Pertimbangan yang berhati -hati adalah kunci untuk memilih kelas super yang sejajar dengan playstyle dan matlamat anda.
Senarai kelas super
Kelas super | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kebolehan aktif : • Blazing Barrage (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Jenis: Kebakaran; Kerosakan: 2.1 x 8; Skala: str; Kesan: Multi-hit, menimbulkan terbakar. • Kebakaran Sutra (400 Emas) - Kos: 1; Cooldown: 6; Jenis: Kebakaran; Kesan: Memperkasakan senjata dengan api, peluang untuk membakar. • Penurunan api (400 emas) - Kos: 3; Cooldown: 5; Jenis: Kebakaran; Kerosakan: 15; Skala: str; Kesan: Kerosakan kebakaran AOE. • Mantra suci (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 6; Jenis: Kudus; Kesan: Pertahanan/menentang buff (diri/sekutu). Kemampuan pasif : • Penumbuk yang diberkati (400 emas) - blok yang lebih kuat, peningkatan penyembuhan. | Para bhikkhu sangat kuat, menggabungkan penyembuhan, perisai, kerosakan pecah, dan penggemar. Serangan kebakaran mereka membakar, kesan status yang sangat berkesan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Rending Barrage (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 3.5 x 3 + 3.5 (pendarahan); Skala: str; Kesan: 3 serangan, kerosakan bonus/penyembuhan diri jika pendarahan. • Letusan darah (400 emas) - Kos: 3; Cooldown: 9; Jenis: Magic; Kerosakan: 16; Skala: str/arc; Kesan: Letupan darah AOE (kerosakan diri). • Burung berdarah (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 2.5 x 4; Skala: str/arc; Kesan: AOE Blood Shard pecah. Kemampuan pasif : • Berserk darah (400 emas) - Peningkatan kerosakan berdasarkan kesihatan yang hilang (1.5x pada 50%). • Pejuang Deranged (400 Emas) - Debuffs Trigger Berserk. | Impalers cemerlang dalam pancang kerosakan besar -besaran dan serangan AOE. Kesihatan yang lebih rendah meningkatkan output kerosakan, dan mod berserk terus meningkatkan kerosakan dan rintangan. |
![]() | Kemampuan aktif : • Splitter kepala (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 16; Skala: Arc; Kesan: Serangan yang dahsyat, menyebabkan terdedah. • Darklight Drain (400 Emas) - Kos: 2+; Cooldown: 7; Jenis: Gelap; Kerosakan: 2 x Tenaga yang tersedia; Skala: str; Kesan: Kerosakan skala dengan tenaga. • Rage Empower (400 Emas) - Kos: 1; Cooldown: 7; Tempoh: 5 giliran; Kesan: Multiplier kerosakan 1.377x (pertahanan yang dikurangkan). Kemampuan pasif : • Latihan Greatsword (400 emas) - membolehkan penggunaan hebat. • Bloodlust (400 emas) - 10% peningkatan kerosakan setiap membunuh, 40% pada <30% kesihatan. | Berserkers mengutamakan kerosakan terhadap pertahanan. Kesihatan yang lebih rendah meningkatkan kerosakan, dan mereka mendapat penggemar kerosakan bagi setiap musuh yang dikalahkan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Panggil Skeleton (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 8; Jenis: Gelap; Kesan: Saman kerangka. • Darklight Drain (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Jenis: Gelap; Kerosakan: 6; Skala: Arc; Kesan: Mengurangkan kehidupan, menyembuhkan diri/saman. • Menaikkan Mati (400 Emas) - Kos: 3; Cooldown: 25; Jenis: Gelap; Kerosakan: 12; Skala: Arc; Kesan: Menghidupkan sekutu yang jatuh (40% HP). Kemampuan pasif : • Caster gelap (400 emas) - peningkatan tenaga setiap giliran. • Kematian Siphon (400 Emas) - Membunuh musuh menyembuhkan dan memberikan peningkatan kelajuan. | Nekromancer adalah kelas bukan STR yang kuat. Mereka memanggil kerangka, kekuatan hidup musuh, dan menghidupkan semula sekutu. Peningkatan tenaga setiap giliran memaksimumkan potensi spellcasting mereka. |
![]() | Kemampuan aktif : • Doa pembersihan (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Kesan: Membersihkan semua debuffs. • Grace Holy (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Kesan: Penyembuhan besar -besaran (str/arc scaling). • Lampu pecah (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Jenis: Kudus; Kerosakan: 9; Skala: Arc; Kesan: Serangan AOE, menimbulkan kebutaan (tidak dapat dipertahankan). Kemampuan pasif : • Pulangan anggun (400 emas) - Penyembuhan sekutu pemberian penggemar. • Emissary Suci (400 emas) - 50% peningkatan penyembuhan. | Orang -orang kudus adalah penyembuh yang luar biasa, pembersihan debuffs dan memberikan penyembuhan yang besar. Penyembuhan sekutu memberi penggemar, dan Light Burst menawarkan debuff AoE yang kuat. |
![]() | Kemampuan aktif : • Memukul Strike (400 Emas) - Kos: 1; Cooldown: 4; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 14; Skala: str; Kesan: Menimbulkan 2 pendarahan. • Tarian mengalir (400 emas) - Kos: 3; Cooldown: 6; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 1.35 x 8; Skala: str; Kesan: Kerosakan berterusan semasa tarian udara. • Domain mudah (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 6; Kesan: Kaunter serangan masuk. Kemampuan pasif : • Dual Blader (400 emas)-membolehkan dwi-menggunakan. • Latihan Parry (400 emas) - Peluang untuk menyerang serangan semasa menyekat. | Penari bilah menggunakan dua senjata secara serentak untuk kerosakan yang dimaksimumkan. Mereka menggabungkan kerosakan yang tinggi, AOE, dan keupayaan pertahanan, termasuk keupayaan untuk menyerang serangan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Blaze (400 emas) - Kos: 1; Cooldown: 5; Jenis: Kebakaran; Kerosakan: 7; Skala: Arc; Kesan: AOE Fire Wave. • Kemalangan kilat (400 emas) - Kos: 3; Cooldown: 7; Jenis: Magic; Kerosakan: 14; Skala: Arc; Kesan: AOE Lightning Attack, Peluang untuk Stun. • Gale naik (400 emas) - Kos: 3; Cooldown: 12; Jenis: Alam; Tempoh: 4 giliran; Kesan: Peningkatan kelajuan pasukan/peluang mengelak, mengurangkan blok musuh/peluang mengelak. Kemampuan pasif : • Elemental Master (400 emas) - Kerosakan unsur yang dikurangkan. • Caster (400 emas) - peningkatan tenaga setiap giliran. | Elementalists memberi tumpuan kepada sihir elemental, menawarkan pelbagai gaya permainan. Kit mereka termasuk serangan AOE, stuns, dan penggemar pasukan. Peningkatan tenaga setiap giliran membolehkan spellcasting yang kerap. |
![]() | Kemampuan aktif : • Kemalangan suci (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 6; Jenis: Kudus; Kerosakan: 11; Skala: str/end; Kesan: Kerosakan AOE, menarik aggro. • Resonasi tulen (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 9; Tempoh: 5 giliran; Kesan: Pengurangan kerosakan 20%, Penjanaan HP untuk Sekutu. • Panggilan suci (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 7; Tempoh: 3 giliran; Kesan: Pengurangan kerosakan dan perisai mencerminkan kerosakan untuk sekutu. Kemampuan pasif : • Pejuang yang berkekalan (400 emas) - Kerosakan yang sangat dikurangkan. • Latihan terlindung (400 emas) - membolehkan penggunaan perisai (peningkatan tetingkap blok, kerosakan yang dikurangkan). | Paladin sangat tahan lama dan menangani kerosakan yang ketara. Kebolehan mereka meningkatkan kedua -dua tangki mereka sendiri dan sekutu mereka. Perisai terus meningkatkan keupayaan pertahanan mereka. |
![]() | Kemampuan aktif : • Berteriak rali (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 7; Tempoh: 4 giliran; Kesan: Buffs sekutu (kerosakan, kelajuan, pertahanan), menarik aggro. • Pelepasan (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 4; Jenis: Magic; Kerosakan: 10; Skala: STR/SPD; Kesan: AOE Attack, peluang untuk Stun. • Pierce yang diberi kuasa (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 6; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 14; Skala: STR/SPD; Kesan: Kerosakan yang tinggi, peluang untuk stun. Kemampuan pasif : • Pejuang berakar (400 emas) - membolehkan penggunaan perisai. • Slayer yang disiapkan (400 emas) - Dodges/blok memulihkan kesihatan (penyembuhan dikurangkan oleh SPD). | Lancers adalah rumah kuasa yang baik, menggabungkan serangan tombak dengan pertahanan perisai. Mereka menawarkan AOE stuns, stuns sasaran tunggal, dan penggemar parti. Mengelak/menyekat pulih kesihatan, meningkatkan survivability. |
![]() | Kebolehan aktif : • Slash Barrage (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 5; Skala: str; Kesan: 3 slash, kerosakan bonus jika pendarahan. • Perangkap racun (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 7; Jenis: racun; Kerosakan: 5; Skala: STR/SPD; Kesan: Perangkap AOE (bertahan 2 giliran, 3 pengaktifan). • Pierce yang diberi kuasa (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 6; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 14; Skala: STR/LUCK; Kesan: Backstab, yang dikenakan dikutuk jika sasaran diracuni. Kemampuan pasif : • Blader (400 emas) - Peningkatan kerosakan pisau, menimbulkan pendarahan. • Pencuri maju (400 emas) - rompakan yang lebih baik. | Rogues adalah kuasa-rumah kuasa, menggabungkan serangan tombak dengan pertahanan perisai. Mereka menawarkan AOE stuns, stuns sasaran tunggal, dan penggemar parti. Mengelak/menyekat pulih kesihatan, meningkatkan survivability. |
![]() | Kebolehan aktif : • Panggil Darkbeast (400 emas) - Kos: 1; Cooldown: 4; Jenis: Gelap; Kesan: Saman Darkbeast (diberi kuasa oleh Darkcores). • Dark Smite (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 4; Jenis: Gelap; Kerosakan: 2 x 4; Skala: Arc; Kesan: 4 serangan, diberi kuasa oleh Crit Chance. • Letusan Darkcore (400 Emas) - Kos: 1; Cooldown: 4; Jenis: Gelap; Kesan: Kerosakan/debuffs (skala dengan gelap digunakan). Kemampuan pasif : • Darkborne (400 emas) - Serangan kritikal membuat gelap, skala mogok dengan arka. • Spirit Wraith (400 Emas) - Saman diberi kuasa, mendapat hidup di bawah 40% hp. | Wraiths gelap mengkhususkan diri dalam memanggil Darkbeast, yang skala kuasa dengan Darkcores yang dimakan. Mereka menawarkan pilihan kerosakan dan debuff, menyediakan permainan serba boleh. |
![]() | Kemampuan aktif : • Berkembang (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 6; Jenis: Alam; Kerosakan: 9; Skala: ARC/SPD; Kesan: Kerosakan AOE, menurunkan pertahanan, meningkatkan kelajuan/aggro. • Kanopi Perennial (400 emas) - Kos: 3; Cooldown: 12; Jenis: Alam; Kerosakan: 3; Skala: ARC/SPD; Kesan: 4-giliran kerosakan hujan aoe. • Stinger (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 4; Jenis: racun; Kerosakan: 7; Skala: ARC/SPD; Kesan: Kerosakan AOE, menimbulkan racun/terdedah. • Pengayaan (400 emas) - Kos: 1; Cooldown: 5; Tempoh: 3 giliran; Kesan: +2 Penjanaan semula, 12.5% kerosakan buff, terdedah kepada sasaran musuh untuk sekutu. Kemampuan pasif : • Archer Verdant (400 emas) - Dodges/Crits Grant kerosakan/peningkatan kelajuan (Skala Strikes dengan Arcane). | Rangers menggunakan kuasa alam untuk serangan yang luar biasa. Kebolehan mereka menimbulkan racun, pertahanan musuh yang lebih rendah, dan meningkatkan kelajuan mereka. |
![]() | Kebolehan aktif : • Borang bayangan (400 emas) - Kos: 1; Cooldown: 7; Tempoh: 2 bertukar; Kesan: Ketidaksamaan, kerosakan bonus pada serangan seterusnya (tidak dapat ditandingi). • Kipas Poison (400 Emas) - Kos: 3; Cooldown: 7; Jenis: racun; Kerosakan: 3.5 x 3; Skala: str/arc; Kesan: AOE beracun. • Strike Stealth (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 6; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 10; Skala: str; Kesan: Backstab, yang dikenakan dikutuk jika sasaran diracuni. Kemampuan pasif : • Shadow (400 emas) - Peluang untuk fasa melalui serangan. • Racun (400 emas) - Serangan kritikal memohon racun. | Assassins Excel di Stealth Kills. Mereka boleh menjadi tidak kelihatan, kerosakan bonus dari stealth, dan mempunyai serangan racun AOE. |
![]() | Kemampuan aktif : • Glare gelap (750 emas) - Kos: 1; Cooldown: 4; Jenis: Gelap; Kerosakan: 7; Skala: Arc; Kesan: Menimbulkan lemah, terdedah, dan buta. • Abyss Anchor (750 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 11; Jenis: Hex; Tempoh: 3 giliran; Kesan: Menghilangkan/menghalang keuntungan tenaga. • Abyss songsang (750 emas) - Kos: 3; Cooldown: 6; Jenis: Hex; Kesan: Menghancurkan debuffs ke pasukan musuh. Kemampuan pasif : • Kelemahan songsang (750 emas) - Bonus keuntungan daripada debuffed. • Taktik (750 Emas) - Berkelip dengan terdedah kepada semua musuh. | Hexers pakar dalam debuffing dan mengganggu sihir musuh. Mereka mendapat bonus stat apabila debuffed dan boleh memohon terdedah pada permulaan pertempuran. |
![]() | Kemampuan aktif : • Crushing Strike (750 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 6; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 9; Skala: str; Kesan: Menimbulkan terdedah. • Jadual Parti (750 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 4; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 1.5 x 7; Skala: str; Kesan: Kerosakan AOE. • Burst Combo (750gold) - Kos: 3; Cooldown: 6; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 2.5 x 4; Skala: STR/LUCK; Kesan: kombo 4-hit, kerosakan bonus jika terdedah. Kemampuan pasif : • Crusher (750 emas)-diberi kuasa apabila menggunakan kesan negatif (buff 3-turn). • Bruiser (750 emas) - peningkatan kelajuan/pertahanan di bawah 50% hp. | Brawlers cemerlang dalam kerosakan dan pertahanan, mendapat peningkatan stat dari penggunaan debuffs. Mereka menjadi lebih kuat pada kesihatan yang rendah. |
Kelas Super menawarkan kekuatan yang pelbagai: Beberapa skala dengan kesihatan, yang lain mempunyai kelajuan tinggi atau kerosakan pecah. Biarawan itu, sebagai contoh, menonjol kerana serangan api dan penggemar pasukannya. Pertimbangkan kos dan implikasi jangka panjang sebelum memilih kelas super.
Cara Melatih Kelas dan Tahap

Untuk melatih dan mengembangkan kelas anda, cari jurulatih kelas yang tersebar di seluruh dunia permainan. Mereka boleh mencabar untuk mencari, jadi penyediaan menyeluruh adalah disyorkan.
Ini menyimpulkan senarai dan panduan kelas Arcane Lineage yang komprehensif kami. Rujuk panduan kami yang lain untuk mendapatkan bantuan selanjutnya dalam menavigasi permainan