W Arcane Lineage twoja wybrana klasa dyktuje cały twój styl gry, kształtując twoje umiejętności, mocne strony i ogólny postęp. Począwszy od jednej z klas podstawowych, awansujesz do potężnych podklas, a na koniec osiągniesz elitarne super klasy - każdy oferuje unikalne umiejętności i zalety bojowe. Opanowanie właściwej ścieżki klas ma kluczowe znaczenie dla sukcesu, dzięki czemu początkowy wybór klas jest kluczową decyzją. Niniejszy przewodnik zawiera kompleksową listę poziomów klas arcane i szczegółowe wyjaśnienia, które pomogą zoptymalizować rozgrywkę.
Zalecane filmy
Spis treści
- Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
- Lista poziomów klasy podstawowej
- Lista klas podstawowych
- Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
- Lista poziomów pod klasą
- Lista podklas
- Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
- Lista warstw Super Classes
- Lista super klas
- Jak trenować zajęcia i wyrównać
Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
To są twoje początkowe zajęcia. Na poziomie 5 wybierzesz jeden do aktualizacji, choć wcześniej możesz inwestować punkty specjalizacyjne w pożądane statystyki. Każda klasa podstawowa przoduje w określonych obszarach bitwy, więc wybierz mądrze.
Lista poziomów klasy podstawowej

Podczas gdy lista poziomów klasy podstawowej pokazuje pewną polaryzację, wszystkie klasy są opłacalne. Złodziej konsekwentnie wyróżnia się jako najsilniejsza opcja początkowa, jak szczegółowo opisano poniżej.
Lista klas podstawowych
Zajęcia podstawowe | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Stab (50 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 2; Typ: fizyczny; Obrażenia: 6; Skalowanie: Str; Efekt: Wyrządza krwawienie • Piasek kieszonkowy (50 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 3; Typ: fizyczny; Obrażenia: nie dotyczy; Skalowanie: Str; Efekt: Wyrządza niewidomość umiejętności pasywne : • Złodzieja (50 złota) - Zwiększone złoto ze wszystkich źródeł. • Agile (50 złota) - Zwiększona prędkość sprintu. | Złodziej wyróżnia się szybką walką, szybko angażując się i wycofując. Ich umiejętności nieorganizujące wrogów i zadają krwawienie. Ta klasa jest ogólnie uważana za najlepszy wybór początkowy ze względu na jej skuteczność i stosunkowo niskie koszty umiejętności. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Strike pomel (50 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 3; Typ: fizyczny; Obrażenia: 7; Skalowanie: Str; Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 4; Typ: fizyczny; Obrażenia: 5 x 2; Skalowanie: Strud pasywne zdolności : • Trening miecza (50 złota) - Zwiększone obrażenia broni mieczowej. • Swift Fighter (50 złota) - Udane uchylne udzielają krótkiej prędkości. | Slayer to klasa średniej, mocno uderzająca, która dobrze skaluje się z fizycznymi uszkodzeniami i STR. Używają swojej włóczni, aby zadawać truciznę i zadawać obrażenia. Udane u Dodania zapewniają zwiększenie prędkości, zwiększając zwinność i wszechstronność. |
![]() | Aktywne zdolności : • Borda (55 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Typ: fizyczny; Uszkodzenie: 3,33 x 3; Skalowanie: STR • Zranie (55 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 5; Czas trwania: 2 tury; Efekt: 25% zwiększone obrażenia Opiera się umiejętności pasywne : • Walka z walką (55 złota) - Zwiększone uszkodzenie broni Cestus. • Korpus żelaza (55 złota) - zmniejszone uszkodzenie podczas blokowania. | Artyści walki z tankową walką używają pięści do łamania obrony i silnych ciał do blokowania ataków. Przyjmują mniej uszkodzeń podczas blokowania, dzięki czemu są doskonałymi czołgami. Wysoka skalowanie STR zwiększa skuteczność broni Cestus. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Strike pomel (50 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 3; Typ: fizyczny; Obrażenia: 7; Skalowanie: Str; Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 4; Typ: fizyczny; Obrażenia: 5 x 2; Skalowanie: Strud pasywne zdolności : • Trening miecza (50 złota) - Zwiększone obrażenia broni mieczowej. • Trening siłowy (50 złota) - Zwiększony rozmiar parry blokowej. | Wojownicy są sprzedawcami o wysokim znaczeniu z zdolnościami serii i szansą na ogłuszenie wrogów ciężkimi atakami. Skalują się z fizycznymi obrażeniami i STR, używając mieczy jako podstawowej broni. |
![]() | Aktywne zdolności : • Magiczny pocisk (40 złota) - Koszt: 0; Czas odnowienia: 0; Typ: magia; Obrażenia: 6; Skalowanie: ARC; Efekt: Zmiany kolorów oparte na kolorze duszy. Zdolności pasywne : • Szkolenie uczniowe (40 złota) - Zwiększone uszkodzenie broni personelu. • Tchórz (40 złota) - zwiększona szansa na ucieczkę; zmniejszone celowanie wroga. | Czarodzieje mają unikalną pojedynczą aktywną zdolność, koncentrując się na atakach dystansowych i wsparciu. Specjalizacja arcane zwiększa ich szkody, ale ich podatność wymaga starannego pozycjonowania. |
Podczas gdy złodziej i Slayer wyróżniają się, inne klasy podstawowe mają swoje zastosowania. Na przykład czarodziej może być wyjątkowo potężny z mistrzostwem. Wybierz klasę, która uzupełnia preferowany styl gry, pamiętając, że dodatkowe miejsca na klasę ponosi koszty.
Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
Klasy podwodne stają się dostępne na poziomie 5. Podczas gdy niewiele jest, oferują znaczącą wszechstronność i moc. Można je zmienić w dowolnym momencie, rozmawiając z trenerem pod klasy.
Lista poziomów pod klasą

Ograniczona liczba podklasów nie zmniejsza ich wpływu. Każdy zapewnia wyjątkowe i potężne zalety, doskonałe w zakresie przestępstwa, wsparcia, a nawet korzyści ekonomicznych.
Lista podklas
Pod klasa | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Latir Minor (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 10; Czas trwania: 4 tury; Efekt: +5% uszkodzenia zespołu, -5% uszkodzenia przychodzące, niewielka regeneracja zdrowia. • Rebanar Major (400 złota) - koszt: 2; Czas odnowienia: 10; Efekt: wrogowie wrażliwi (4 zakręty), ślepy (3 zakręty). Umiejętności pasywne : • Kurar Forte (przedmiot użyteczności) (400 złota) - poświęcić 3% zdrowia, aby leczyć zespół dla 6% zdrowia. | Bardowie są wyjątkowym wsparciem, oferującym buffy AOE i debuffy. Ich efekty AOE maksymalizują wydajność, zapewniając kluczową pomoc zespołowi. Curar Forte jest potężnym uzdrowieniem partii, choć jego ryzyko związane z samowystarczalnością wymaga ostrożności. |
![]() | Aktywne zdolności : • Niebezpieczna mieszanka (200 złota + 1 Mała mikstura zdrowotna) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 6; Typ: fizyczny; Obrażenia: 5; Skalowanie: STR/ARC; Efekt: 3 losowe debuffy (nie dolegliwe, odblokowalne). Umiejętności pasywne : • Iron Gut (200 złota + 1 Ferrus Skin Mikstura)-zmniejszone samozadowole z mikstur. • Utwórz kotłę (element narzędzi) (200 złota + 1 Mikstura niewidzialności) - spawnuje kotło. • Certyfikowane (200 złota) - Sprzedawaj mikstury/składniki apotekarze. | Alchemicy specjalizują się w tworzeniu i użytkowaniu mikstur, zadawaniu szkód, stosowaniu wzmocnionego/debufowania i generowaniu dochodów. Zdolność do odrodzenia kociołka zwiększa mobilność, a sprzedaż mikstur zapewnia korzyści ekonomiczne. Odblokowanie pełnego potencjału wymaga określonych mikstur. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Znak (250 złota + czapka grzybowa) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 2; Typ: fizyczny; Obrażenia: 7; Skalowanie: Str; Efekt: Dodaje zabity wroga do Bestiary (nie dolegliwy, odblokowalny). • Expose (250 złota + niespokojny fragment) - koszt: 2; Czas odnowienia: 6; Czas trwania: 4 tury; Efekt: podwaja słabość wroga. Zdolności pasywne : • Bestiary (przedmiot użyteczności) (bezpłatny) - dostarcza informacji wroga i ulepszone wskaźniki upuszczania przedmiotów. • Podstęp (250 złoty + rdzeń piasku)-umożliwia kucanie dla ukrycia (ciągłe samookaleczenie). | BEASTMASTERS są wszechstronne, wzmacniające nabywanie łupów. Bestiary poprawia wskaźniki spadku pozycji, a zdolności osłabiają wrogów i narażają słabości. Umiejętność skrowalenia, choć ryzykowna ze względu na ciągłe samookaleczenie, umożliwia strategiczne unikanie. |
Uważny wybór podeszwy jest kluczowy. Alchemika i bestia bestii są szczególnie przydatne w przypadku zysków ekonomicznych i ulepszonych spadków przedmiotów. Eksperyment, aby znaleźć najlepsze dopasowanie do twojej postaci.
Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
Super klasy odblokowują na poziomie 15 i reprezentują szczyt mocy. Opierają się na klasach podstawowych, oferując różnorodne i potężne umiejętności. Ich wysokie koszty aktualizacji wymagają starannego planowania.
Lista warstw Super Classes

Lista poziomów podkreśla różnorodne mocne strony super klas. Super -super klasy konsekwentnie zajmują wysoką pozycję, podczas gdy inne wykazują większą polaryzację. Dokładne rozważenie jest kluczem do wybrania super klasy, która jest zgodna z twoim stylem gry i celami.
Lista super klas
Super klasy | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Blazujący zapora (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Typ: Ogień; Uszkodzenie: 2,1 x 8; Skalowanie: Str; Efekt: Multi Hit, wywołuje oparzenie. • Sutra Fire (400 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 6; Typ: Ogień; Efekt: Upoważnia broń ogniem, szansa na złożenie oparzenia. • Flame Drop (400 złota) - koszt: 3; Czas odnowienia: 5; Typ: Ogień; Obrażenia: 15; Skalowanie: Str; Efekt: obrażenia pożarowe AOE. • Święta Mantra (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 6; Typ: święty; Efekt: Buff obrony/odporność (siebie/sojusznik). Zdolności pasywne : • Błogosławione pięści (400 złota) - silniejszy blok, zwiększone gojenie. | Mnisi są wyjątkowo silni, łącząc uzdrowienia, tarcze, uszkodzenie serii i wzmocnienia. Ich ataki ognia powodują oparzenie, bardzo skuteczny efekt statusu. |
![]() | Aktywne zdolności : • Borda rozrywkowa (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Typ: fizyczny; Uszkodzenie: 3,5 x 3 + 3,5 (krwawienie); Skalowanie: Str; Efekt: 3 ataki, obrażenia bonusowe/samopomorowe, jeśli krwawienie. • erupcja krwi (400 złota) - koszt: 3; Czas odnowienia: 9; Typ: magia; Obrażenia: 16; Skalowanie: STR/ARC; Efekt: eksplozja krwi AOE (samookaleczenie). • Bloody Burst (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Typ: fizyczny; Uszkodzenie: 2,5 x 4; Skalowanie: STR/ARC; Efekt: Aoe Blood Shard pękła. Umiejętności pasywne : • Browie krwi (400 złota) - Zwiększone uszkodzenia w oparciu o brakujące zdrowie (1,5x przy 50%). • Zbierany wojownik (400 złota) - debuffs wyzwala Berserk. | Impalers Excel w ogromnych skokach obrażeń i atakach AOE. Niższe zdrowie zwiększa moc wyjściową, a tryb Berserk dodatkowo zwiększa szkody i opór. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Rozdzielacz głowy (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Typ: fizyczny; Obrażenia: 16; Skalowanie: ARC; Efekt: niszczycielski atak, wywołuje wrażliwy. • Darklight odpływ (400 złota) - koszt: 2+; Czas odnowienia: 7; Typ: ciemny; Uszkodzenie: 2 x dostępna energia; Skalowanie: Str; Efekt: Skalowanie uszkodzeń energią. • Wściekłość (400 złota) - koszt: 1; Czas odnowienia: 7; Czas trwania: 5 zakrętów; Efekt: 1,377x mnożnik obrażeń (zmniejszona obrona). Umiejętności pasywne : • Trening Greatsword (400 złota) - umożliwia użycie Great Swiord. • Bloodlust (400 złota) - 10% zwiększone uszkodzenie na zabójstwo, 40% przy <30% zdrowia. | Berserkers priorytetowo traktują szkody w sprawie obrony. Niższe zdrowie znacznie zwiększa obrażenia i zyskują buffy obrażeń dla każdego wroga pokonanego. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Zadzwoń do szkieletu (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 8; Typ: ciemny; Efekt: Przywołuje szkielet. • Darklight odpływ (400 złota) - koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Typ: ciemny; Obrażenia: 6; Skalowanie: ARC; Efekt: Druży życie, leczy siebie/wezwanie. • Raise Dead (400 złota) - koszt: 3; Czas odnowienia: 25; Typ: ciemny; Obrażenia: 12; Skalowanie: ARC; Efekt: ożywia upadłego sojusznika (40% HP). Zdolności pasywne : • Ciemny Caster (400 złota) - Zwiększona energia na turę. • Śmierć Siphon (400 złota) - Zabicie wroga leczy i zapewnia wzrost prędkości. | Nekromanty to potężne klasy inne niż STR. Przywołują szkielety, wyczerpują siłę życiową wrogów i ożywiają sojuszników. Zwiększona energia na turę maksymalizuje ich potencjał zaklęć. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Modlitwa oczyszczająca (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Efekt: Oczyszcza wszystkie debuffy. • Święta Łaska (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Efekt: masywne leczenie (skalowanie STR/ARC). • Lekka seria (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Typ: święty; Obrażenia: 9; Skalowanie: ARC; Efekt: AEOE Atak, powoduje ślepotę (nie dolegliwość). Umiejętności pasywne : • Pełne powroty (400 złota) - uzdrawiające sojuszniki przyznają buffy. • Święty Wysłannik (400 złota) - 50% zwiększyło gojenie. | Święci są wyjątkowymi uzdrowicielami, oczyszczającymi debuffami i zapewniającym znaczne uzdrowienie. Uzdrawiające sojuszniki przyznają buffy, a Light Burst oferuje potężny debuff AOE. |
![]() | Aktywne zdolności : • Strike kruszenia (750 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 6; Typ: fizyczny; Obrażenia: 9; Skalowanie: Str; Efekt: Wyrządza wrażliwy. • Tabela imprezowa (750 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 4; Typ: fizyczny; Uszkodzenie: 1,5 x 7; Skalowanie: Str; Efekt: uszkodzenie AOE. • Combo Burst (750gold) - Koszt: 3; Czas odnowienia: 6; Typ: fizyczny; Uszkodzenie: 2,5 x 4; Skalowanie: Str/Luck; Efekt: kombinacja 4 uderzeń, obrażenia bonusowe, jeśli są wrażliwe. Zdolności pasywne : • Crusher (750 Gold)-wzmocniona przy stosowaniu negatywnych efektów (3-obracający się buff). • Bruiser (750 złota) - Zwiększona prędkość/obrona poniżej 50% HP. | Brawlery wyróżniają się szkodami i obroną, uzyskując STAT zwiększającym zastosowanie debuffów. Stają się jeszcze silniejsze w niskim zdrowiu. |
Super zajęcia oferują różnorodne mocne strony: pewna skala ze zdrowiem, inne mogą pochwalić się dużą prędkością lub uszkodzeniem serii. Na przykład mnich wyróżnia się ze względu na ataki pożarowe i miłośników drużyn. Rozważ koszty i długoterminowe konsekwencje przed wybraniem super klasy.
Jak trenować zajęcia i wyrównać

Aby trenować i ewoluować zajęcia, zlokalizuj trenerów klas rozrzuconych po całym świecie gry. Mogą być trudne do znalezienia, więc zaleca się dokładne przygotowanie.
To kończy naszą kompleksową listę i przewodnik po klasie zbiorczych . Skonsultuj się z innymi przewodnikami w celu dalszej pomocy w nawigacji w grze