In Arcane -afkomst bepaalt uw gekozen klasse uw hele speelstijl, vormt het vormgeven van uw vaardigheden, sterke punten en algehele progressie. Beginnend met een van de basisklassen, ga je door naar krachtige subklassen en ten slotte, Elite Super Classes bereiken - elk aanbieden van unieke vaardigheden en gevechtsvoordelen. Het beheersen van het juiste klassenpad is cruciaal voor succes, waardoor uw initiële klassenselectie een cruciale beslissing is. Deze gids biedt een uitgebreide line -lijst van Arcane Lineage Class en gedetailleerde uitleg om u te helpen uw gameplay te optimaliseren.
Aanbevolen video's
Inhoudsopgave
- Alle Arcane Lineage Base -klassen gerangschikt
- Basisklasse -lijst
- Basisklasse lijst
- Alle Arcane Lineage Sub -klassen gerangschikt
- Sub -klasse -lijst
- Sub -klassenlijst
- Alle Arcane Lineage Super -klassen gerangschikt
- Super klassen Tier -lijst
- Super klassenlijst
- Hoe u lessen kunt trainen en een niveau omhoog kunt
Alle Arcane Lineage Base -klassen gerangschikt
Dit zijn je startklassen. Op niveau 5 kiest u er een om te upgraden, hoewel u vooraf specialisatiepunten kunt investeren in de gewenste statistieken. Elke basisklasse blinkt uit in specifieke gevechtsgebieden, dus kies verstandig.
Basisklasse -lijst

Hoewel de basisklasse -lijst enige polarisatie vertoont, zijn alle klassen levensvatbaar. Thief valt consequent op als de sterkste startoptie, zoals hieronder gedetailleerd.
Basisklasse lijst
Basisklassen | Vaardigheden en kosten | Beschrijving |
---|---|---|
![]() | Actieve vaardigheden : • steek (50 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 2; Type: fysiek; Schade: 6; Schalen: STR; Effect: Brengt bloeding toe • Pocket Sand (50 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 3; Type: fysiek; Schade: nvt; Schalen: STR; Effect: brengt blindheid passieve vaardigheden op: • Diefvery (50 goud) - Verhoogd goud uit alle bronnen. • Agile (50 goud) - Verhoogde sprintsnelheid. | De dief blinkt uit in snel gevechten, snel betrokken en loskoppelen. Hun vaardigheden desoriënteren en doen bloeden veroorzaken. Deze klasse wordt over het algemeen beschouwd als de beste startkeuze vanwege de effectiviteit ervan en relatief lage vaardigheidskosten. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Pommel Strike (50 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 3; Type: fysiek; Schade: 7; Schalen: STR; Effect: kans om te verdoven • dubbele slash (50 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 4; Type: fysiek; Schade: 5 x 2; Schalen: STR -passieve vaardigheden : • Sword Training (50 goud) - Verhoogde zwaardwapenschade. • Swift Fighter (50 goud) - Succesvolle ontwijkingen geven een buff met korte snelheid. | Slayer is een middellange, hardnekkige klasse die goed schaalt met fysieke schade en STR. Ze gebruiken hun speer om gif toe te brengen en barstschade aan te richten. Succesvolle ontwijkingen bieden een snelheidsboost, waardoor de behendigheid en veelzijdigheid wordt verbeterd. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Barrage (55 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Type: fysiek; Schade: 3,33 x 3; Schalen: str • Endure (55 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 5; Duur: 2 beurten; Effect: 25% verhoogde schade weerstaat passieve vaardigheden : • vechtkapitaat (55 goud) - Verhoogde Cestus -wapenschade. • IJzeren lichaam (55 goud) - verminderde schade tijdens het blokkeren. | Een tanky melee -klasse, krijgskunstenaars gebruiken hun vuisten om verdedigingen en hun sterke lichamen te breken om aanvallen te blokkeren. Ze nemen minder schade op tijdens het blokkeren, waardoor ze uitstekende tanks zijn. Hoge STR -schaalverdeling verbetert hun effectiviteit van het Cestus -wapen. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Pommel Strike (50 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 3; Type: fysiek; Schade: 7; Schalen: STR; Effect: kans om te verdoven • dubbele slash (50 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 4; Type: fysiek; Schade: 5 x 2; Schalen: STR -passieve vaardigheden : • Sword Training (50 goud) - Verhoogde zwaardwapenschade. • Krachttraining (50 goud) - Verhoogde blokpary -grootte. | Warriors zijn high-schade dealers met burst-vaardigheden en een kans om vijanden te verdoven met zware aanvallen. Ze schalen met fysieke schade en STR, met behulp van zwaarden als hun primaire wapen. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Magic Missile (40 goud) - Kosten: 0; Cooldown: 0; Type: Magic; Schade: 6; Schalen: boog; Effect: kleurveranderingen op basis van soulkleur. Passieve vaardigheden : • Scholar Training (40 goud) - Verhoogde wapenschade van het personeel. • lafaard (40 goud) - verhoogde ontsnappingskans; Verminderde vijandelijke targeting. | Wizards hebben een uniek enkel actief vermogen, gericht op afstandsaanvallen en ondersteuning. Arcane specialisatie verhoogt hun schade, maar hun kwetsbaarheid vereist zorgvuldige positionering. |
Terwijl Thief en Slayer opvallen, hebben andere basisklassen hun gebruik. De wizard kan bijvoorbeeld uitzonderlijk krachtig zijn met beheersing. Kies een klas die een aanvulling is op uw favoriete speelstijl, waarbij u zich herinnert dat extra klassenslots kosten zullen maken.
Alle Arcane Lineage Sub -klassen gerangschikt
Subklassen komen beschikbaar op niveau 5. Hoewel weinigen in aantal, bieden ze aanzienlijke veelzijdigheid en kracht. Ze kunnen op elk gewenst moment worden gewijzigd door te spreken met een subklasse -trainer.
Sub -klasse -lijst

Het beperkte aantal subklassen vermindert hun impact niet. Elk biedt unieke en krachtige voordelen, excelleren in aanstoot, ondersteuning of zelfs economische voordelen.
Sub -klassenlijst
Sub -klasse | Vaardigheden en kosten | Beschrijving |
---|---|---|
![]() | Actieve vaardigheden : • Latir Minor (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 10; Duur: 4 beurten; Effect: +5% teamschade, -5% inkomende schade, kleine gezondheid regeneratie. • Rebanar Major (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 10; Effect: Vijanden kwetsbaar (4 beurten), blind (3 beurten). Passieve vaardigheden : • Curar Forte (hulpprogramma -item) (400 goud) - Offer 3% gezondheid op om team te genezen voor 6% gezondheid. | Bards zijn uitzonderlijke ondersteuning en bieden AOE -buffs en debuffs. Hun AOE -effecten maximaliseren de efficiëntie en bieden cruciale hulp aan het team. Curar Forte is een krachtige partij die is, hoewel het risico op zelfschade voorzichtigheid vereist. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Gevaarlijk mengsel (200 goud + 1 klein gezondheidsdranking) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Type: fysiek; Schade: 5; Schalen: STR/Arc; Effect: 3 willekeurige debuffs (niet -afwerkeld, niet te blokkeren). Passieve vaardigheden : • IJzeren darm (200 goud + 1 Ferrus Skin Potion)-Verminderde zelfschade uit drankjes. • Create Cauldron (hulpprogramma -item) (200 Gold + 1 onzichtbaarheidsdranking) - spawns een ketel. • Gecertificeerd (200 goud) - Verkoop drankjes/ingrediënten aan apothekers. | Alchemisten zijn gespecialiseerd in het maken en gebruiken van drankjes, het toekennen van schade, het toepassen van buffs/debuffs en het genereren van inkomsten. De mogelijkheid om een ketel te spawnen verbetert de mobiliteit en de verkoop van drankjes biedt economische voordelen. Volledig potentieel ontgrendelen vereist specifieke drankjes. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Markering (250 Gold + Mushroom Cap) - Kosten: 1; Cooldown: 2; Type: fysiek; Schade: 7; Schalen: STR; Effect: voegt gedood vijand toe aan bestiariair (niet -afwerkbaar, onverblokbaar). • blootleggen (250 goud + rusteloos fragment) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Duur: 4 beurten; Effect: verdubbelt vijandelijke zwakte. Passieve vaardigheden : • Bestiariary (hulpprogramma -item) (gratis) - biedt vijandelijke informatie en verbeterde items. • Sneak (250 Gold + Sand Core)-maakt gehurkt voor stealth (continue zelfschade). | Beastmasters zijn veelzijdig en verbeteren buitverwerving. De bestiary verbetert de druppelpercentages, terwijl vaardigheden vijanden verzwakken en zwakke punten blootleggen. Het sneakvermogen, hoewel riskant door continue zelfschade, maakt strategische vermijding mogelijk. |
Zorgvuldige subklasse selectie is cruciaal. Alchemist en Beastmaster zijn bijzonder nuttig voor economische winst en verbeterde itemdruppels. Experimenteer om de beste pasvorm voor je personage te vinden.
Alle Arcane Lineage Super -klassen gerangschikt
Superklassen ontgrendelen op niveau 15 en vertegenwoordigen het hoogtepunt van de kracht. Ze bouwen voort op basisklassen en bieden diverse en krachtige vaardigheden. Hun hoge upgrade -kosten vereisen zorgvuldige planning.
Super klassen Tier -lijst

De Tier -lijst benadrukt de gevarieerde sterke punten van superklassen. Slayer superklassen rangschikken consequent hoog, terwijl anderen een grotere polarisatie vertonen. Zorgvuldige overweging is de sleutel tot het selecteren van een superklasse die aansluit bij uw speelstijl en doelen.
Super klassenlijst
Superklassen | Vaardigheden en kosten | Beschrijving |
---|---|---|
![]() | Actieve vaardigheden : • Blazing Barrage (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Type: vuur; Schade: 2.1 x 8; Schalen: STR; Effect: multi-hit, brengt verbranding op. • Fire Sutra (400 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 6; Type: vuur; Effect: machtigt wapen met brand, kans om verbranding op te wekken. • Vlamdaling (400 goud) - Kosten: 3; Cooldown: 5; Type: vuur; Schade: 15; Schalen: STR; Effect: AoE -brandschade. • Holy Mantra (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Type: heilig; Effect: Defense/Resist Buff (zelf/bondgenoot). Passieve vaardigheden : • Gezegende vuisten (400 goud) - sterker blok, verhoogde genezing. | Monniken zijn uitzonderlijk sterk en combineren genezen, schilden, burst -schade en buffs. Hun brandaanvallen veroorzaken brandwonden, een zeer effectief statuseffect. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Rending Barrage (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Type: fysiek; Schade: 3,5 x 3 + 3,5 (bloedingen); Schalen: STR; Effect: 3 aanvallen, bonusschade/zelfgenees als bloedingen. • Bloeduitbarsting (400 goud) - Kosten: 3; Cooldown: 9; Type: Magic; Schade: 16; Schalen: STR/Arc; Effect: AOE-bloedexplosie (zelfschade). • Bloody Burst (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Type: fysiek; Schade: 2,5 x 4; Schalen: STR/Arc; Effect: AoE Blood Shard Burst. Passieve vaardigheden : • Bloedberserk (400 goud) - Verhoogde schade op basis van ontbrekende gezondheid (1,5x op 50%). • Deranged Fighter (400 goud) - Debuffs trigger berserk. | Impalers blinken uit in massale schadepieken en AOE -aanvallen. Lagere gezondheid verhoogt de schade -output en de Berserk -modus verbetert verder de schade en weerstand. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Hoofdsplitter (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Type: fysiek; Schade: 16; Schalen: boog; Effect: verwoestende aanval, veroorzaakt kwetsbaar. • Darklight Drain (400 goud) - Kosten: 2+; Cooldown: 7; Type: donker; Schade: 2 x beschikbare energie; Schalen: STR; Effect: schade schalen met energie. • Rage Empower (400 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 7; Duur: 5 beurten; Effect: 1.377x schade vermenigvuldiger (verminderde verdediging). Passieve vaardigheden : • Greatsword Training (400 goud) - maakt Greatsword -gebruik mogelijk. • Bloodlust (400 goud) - 10% verhoogde schade per kill, 40% bij <30% gezondheid. | Berserkers geven prioriteit aan schade boven verdediging. Lagere gezondheid verhoogt de schade aanzienlijk en ze krijgen schade buffs voor elke verslagen vijand. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Bel Skeleton (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 8; Type: donker; Effect: roept een skelet op. • Darklight Drain (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Type: donker; Schade: 6; Schalen: boog; Effect: het leven leegmaakt, geneest zelf/dagvaarding. • Raise Dead (400 goud) - Kosten: 3; Cooldown: 25; Type: donker; Schade: 12; Schalen: boog; Effect: herleeft een gevallen bondgenoot (40% HP). Passieve vaardigheden : • Dark Caster (400 goud) - Verhoogde energie per beurt. • Death Siphon (400 goud) - Het doden van een vijand geneest en verleent een snelheidsboost. | Necromancers zijn krachtige niet-STR-klassen. Ze roepen skeletten op, voeren de levenskracht van vijanden af en doen bondgenoten herleven. Verhoogde energie per beurt maximaliseert hun spellingpotentieel. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Reinigingsgebed (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Effect: reinigt alle debuffs. • Heilige genade (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Effect: massieve genezing (STR/Arc Scaling). • Licht burst (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Type: heilig; Schade: 9; Schalen: boog; Effect: AOE -aanval, brengt blindheid op (niet -afspraken). Passieve vaardigheden : • Graceful Returns (400 goud) - Healing Bonds verleent buffs. • Heilige afgezant (400 goud) - 50% verhoogde genezing. | Saints zijn uitzonderlijke genezers, het reinigen van debuffs en het bieden van substantiële genezing. Healing Allies verleent buffs en Light Burst biedt een krachtige AOE -debuff. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Impaling Strike (400 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 4; Type: fysiek; Schade: 14; Schalen: STR; Effect: brengt 2 bloedingen op. • Stromende dans (400 goud) - Kosten: 3; Cooldown: 6; Type: fysiek; Schade: 1,35 x 8; Schalen: STR; Effect: continue schade tijdens een luchtdans. • Eenvoudig domein (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Effect: tellers inkomende aanvallen. Passieve vaardigheden : • Dual Blader (400 goud)-maakt dual-zwaaien mogelijk. • Parry Training (400 goud) - Kans om aanvallen te pareren tijdens het blokkeren. | Blade -dansers hanteren twee wapens tegelijkertijd voor gemaximaliseerde schade. Ze combineren hoge schade, AOE en defensieve mogelijkheden, inclusief het vermogen om aanvallen te pareren. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Blaze (400 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 5; Type: vuur; Schade: 7; Schalen: boog; Effect: AoE Fire Wave. • Bliksemcrash (400 goud) - Kosten: 3; Cooldown: 7; Type: Magic; Schade: 14; Schalen: boog; Effect: AOE Lightning Attack, kans om te verdoven. • Gale Uplift (400 goud) - Kosten: 3; Cooldown: 12; Type: Natuur; Duur: 4 beurten; Effect: Verhoogde teamsnelheid/Dodge Chance, verminderde toeval van vijandelijke blok/ontwijken. Passieve vaardigheden : • Elementaire meester (400 goud) - Verminderde elementaire schade. • Caster (400 goud) - Verhoogde energie per beurt. | Elementalisten richten zich op elementaire magie en bieden diverse speelstijlen. Hun kit omvat AOE -aanvallen, verdoofd en teambuffs. Verhoogde energie per beurt zorgt voor frequente spellcasting. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Heilige crash (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Type: heilig; Schade: 11; Schalen: STR/END; Effect: AoE -schade, trekt aggro. • Pure resonatie (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 9; Duur: 5 beurten; Effect: 20% schadereductie, HP -regeneratie voor bondgenoten. • Sacred Call (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 7; Duur: 3 beurten; Effect: schadereductie en schade-reflecterend schild voor een bondgenoot. Passieve vaardigheden : • blijvende jager (400 goud) - sterk verminderde schade. • Afgeschermde training (400 goud) - maakt het gebruik van schild (verhoogd blokvenster, verminderde schade) mogelijk. | Paladins zijn zeer duurzaam en brengen aanzienlijke schade aan. Hun capaciteiten verbeteren zowel hun eigen als de tankiness van hun bondgenoten. Het schild versterkt verder hun defensieve mogelijkheden. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Rallying Shout (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 7; Duur: 4 beurten; Effect: buffs bondgenoten (schade, snelheid, verdediging), trekt aggro. • Afvoer (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 4; Type: Magic; Schade: 10; Schalen: STR/SPD; Effect: AOE -aanval, kans om te verdoven. • Empowered Pierce (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Type: fysiek; Schade: 14; Schalen: STR/SPD; Effect: hoge schade, kans om te verdoven. Passieve vaardigheden : • Rooted Fighter (400 goud) - maakt het gebruik van schild mogelijk. • VOORDE SLAYER (400 goud) - Dodges/blokken herstellen de gezondheid (genezing gereduceerd door SPD). | Lancers zijn goed afgeronde krachtpatsers en combineren speeraanvallen met schildverdediging. Ze bieden AOE-verdoofd, single-target verdovens en feestliefhebbers. Dodging/blokkering herstelt de gezondheid, het verbeteren van de overlevingskansen. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Slash Barrage (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Type: fysiek; Schade: 5; Schalen: STR; Effect: 3 schuine strepen, bonusschade als bloedingen. • Poison Trap (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 7; Type: gif; Schade: 5; Schalen: STR/SPD; Effect: AoE Trap (duurt 2 beurten, 3 activeringen). • Empowered Pierce (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Type: fysiek; Schade: 14; Schalen: STR/Luck; Effect: Backstab, toebrengt vervloekt als het doel is vergiftigd. Passieve vaardigheden : • Blader (400 goud) - Verhoogde Dagger -schade, brengt bloedingen toe. • Geavanceerde dief (400 goud) - Verbeterde plundering. | Rogues zijn all-round krachtpatsers, die speeraanvallen combineren met schildverdediging. Ze bieden AOE-verdoofd, single-target verdovens en feestliefhebbers. Dodging/blokkering herstelt de gezondheid, het verbeteren van de overlevingskansen. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Bel DarkBeast (400 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 4; Type: donker; Effect: een dagvaarding een Darkbeast (gemachtigd door Darkcores). • Dark Smite (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 4; Type: donker; Schade: 2 x 4; Schalen: boog; Effect: 4 Strikes, gemachtigd door Crit Chance. • Darkcore uitbarsting (400 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 4; Type: donker; Effect: schade/debuffs (schalen met Darkcores geconsumeerd). Passieve vaardigheden : • Darkborne (400 goud) - Kritische aanvallen creëren darkcores, slagschubben met boog. • Spirit Wraith (400 goud) - Summons Empowered, win lifesteal onder 40% HP. | Donkere wraiths zijn gespecialiseerd in het oproepen van een Darkbeast, wiens kracht schaalt met geconsumeerde darkcores. Ze bieden schade- en debuff -opties en bieden veelzijdige gameplay. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Bloei (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Type: Natuur; Schade: 9; Schalen: boog/spd; Effect: AOE -schade, verlaagt de verdediging, verhoogt snelheid/aggro. • Meerjarige luifel (400 goud) - Kosten: 3; Cooldown: 12; Type: Natuur; Schade: 3; Schalen: boog/spd; Effect: 4-turn AOE Regenschade. • Stinger (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 4; Type: gif; Schade: 7; Schalen: boog/spd; Effect: AoE -schade, brengt gif/kwetsbaar op. • Verrijking (400 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 5; Duur: 3 beurten; Effect: +2 regeneratie, 12,5% schade buff, kwetsbaar om de vijand voor bondgenoten te richten. Passieve vaardigheden : • Verdant Archer (400 goud) - Dodges/Crits Grant schade/snelheidsboosts (stakaalschaal met geheimzinnig). | Rangers gebruiken de kracht van de natuur voor overweldigende aanvallen. Hun capaciteiten brengen gif toe, lagere vijandelijke verdediging en verbeteren hun snelheid. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Shadow Form (400 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 7; Duur: 2 beurten; Effect: onzichtbaarheid, bonusschade bij de volgende aanval (onrustbaar). • Poisonventilator (400 goud) - Kosten: 3; Cooldown: 7; Type: gif; Schade: 3,5 x 3; Schalen: STR/Arc; Effect: aoe vergiftigde dolken. • Stealth Strike (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Type: fysiek; Schade: 10; Schalen: STR; Effect: Backstab, toebrengt vervloekt als het doel is vergiftigd. Passieve vaardigheden : • Shadow (400 goud) - kans om door aanvallen te faseren. • Poison (400 goud) - Kritische aanvallen passen gif toe. | Assassins blinken uit in Stealth Kills. Ze kunnen onzichtbaar worden, bonusschade doorgeven door stealth en AoE Poison -aanvallen hebben. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Donkere glans (750 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 4; Type: donker; Schade: 7; Schalen: boog; Effect: brengt verzwakt, kwetsbaar en verblind toe. • Abyss Anchor (750 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 11; Type: hex; Duur: 3 beurten; Effect: Verwijdert/voorkomt energieverkoping. • Inverse Abyss (750 goud) - Kosten: 3; Cooldown: 6; Type: hex; Effect: Debuffs omleidt naar het vijandelijke team. Passieve vaardigheden : • Inverse fouten (750 goud) - wint bonussen van het debuffed. • Tacticus (750 goud) - Begint gevechten met kwetsbaar voor alle vijanden. | Hexers zijn gespecialiseerd in het debuffen en verstoren van vijandelijke magie. Ze krijgen statbonussen wanneer ze worden gedebuffd en kunnen kwetsbaar toepassen aan het begin van de strijd. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Crushing Strike (750 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Type: fysiek; Schade: 9; Schalen: STR; Effect: brengt kwetsbaar op. • Party Table (750 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 4; Type: fysiek; Schade: 1,5 x 7; Schalen: STR; Effect: AoE -schade. • Burst Combo (750Gold) - Kosten: 3; Cooldown: 6; Type: fysiek; Schade: 2,5 x 4; Schalen: STR/Luck; Effect: 4-hit combo, bonusschade indien kwetsbaar. Passieve vaardigheden : • Crusher (750 goud)-gemachtigd bij het toepassen van negatieve effecten (3-turn buff). • Bruiser (750 goud) - Verhoogde snelheid/verdediging onder 50% HP. | Brawlers blinken uit in schade en verdediging, waardoor statistieken worden verkregen door het toepassen van debuffs. Ze worden nog sterker bij lage gezondheid. |
Superklassen bieden verschillende sterke punten: sommige schaal met gezondheid, anderen hebben een hoge snelheid of uitbarstingsschade. De monnik valt bijvoorbeeld op vanwege zijn brandaanvallen en teambuffs. Overweeg de kosten en implicaties op lange termijn voordat u een superklasse kiest.
Hoe u lessen kunt trainen en een niveau omhoog kunt

Om je lessen te trainen en te evolueren, zoek je klassentrainers verspreid over de hele gamewereld. Ze kunnen een uitdaging zijn om te vinden, dus een grondige voorbereiding wordt aanbevolen.
Dit concludeert onze uitgebreide List en Guide List en Guide. Raadpleeg onze andere gidsen voor verdere hulp bij het navigeren van de game