Pengarah asal Silent Hill 2, Masashi Tsuboyama, telah memuji pembuatan semula itu, menyatakan keterujaan khusus untuk pemain baharu yang mengalami gelaran seram klasik. Dalam satu siri tweet 4 Oktober, Tsuboyama menyampaikan kegembiraannya dengan projek itu, menonjolkan kemajuan dalam teknologi permainan yang membolehkan pengalaman dipertingkatkan dengan ketara berbanding dengan yang asal 2001.
Tsuboyama menekankan keterbatasan teknologi asal, dengan menyatakan perbezaan ketara dalam keupayaan ekspresif antara dahulu dan sekarang. Beliau secara khusus memetik perspektif kamera yang dipertingkatkan sebagai peningkatan utama, membezakan sudut tetap yang terhad pada asal dengan realisme yang dipertingkatkan yang diberikan oleh pendekatan pembuatan semula. Dia mengakui tidak berpuas hati dengan kawalan kamera asal, mengaitkannya dengan kekangan teknologi pada eranya. Kamera yang dikemas kini, dia percaya, meningkatkan kualiti mengasyikkan permainan dengan ketara.
Bagaimanapun, Tsuboyama menyatakan beberapa tempahan mengenai strategi pemasaran, mempersoalkan keberkesanan elemen promosi seperti tudung kepala bonus pra-pesanan (topeng Mira the Dog dan Pyramid Head). Dia merasakan tumpuan pada 4K, fotorealisme, dan item bonus ini mungkin membayangi tarikan teras permainan kepada pemain yang tidak biasa dengan Silent Hill 2 asal, yang berpotensi mencairkan kesan naratif yang dimaksudkan. Dia mempersoalkan khalayak sasaran untuk pendekatan promosi ini.
Walaupun kritikan kecil ini, penilaian keseluruhan Tsuboyama adalah sangat positif. Dia percaya Pasukan Bloober berjaya menangkap intipati suasana menakutkan asal sambil menyampaikan cerita dengan cara yang bergema dengan penonton moden. Sentimen ini disuarakan oleh ulasan 92 mata Game8, yang memuji gabungan ketakutan dan kesedihan pembuatan semula itu, meninggalkan kesan emosi yang berkekalan kepada pemain. Pembuatan semula itu, menurut kedua-dua Tsuboyama dan pengulas, memberikan pengalaman yang menakutkan namun penuh emosi.