ผู้กำกับ Silent Hill 2 คนดั้งเดิม Masashi Tsuboyama ยกย่องการรีเมค โดยแสดงความตื่นเต้นเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ที่ได้สัมผัสกับเกมสยองขวัญสุดคลาสสิก ในทวีตชุดวันที่ 4 ตุลาคม Tsuboyama ถ่ายทอดความสุขของเขากับโปรเจ็กต์นี้ โดยเน้นย้ำถึงความก้าวหน้าในเทคโนโลยีเกมซึ่งช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับต้นฉบับปี 2001
Tsuboyama เน้นย้ำถึงข้อจำกัดของเทคโนโลยีต้นฉบับ โดยสังเกตถึงความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงในความสามารถในการแสดงออกระหว่างสมัยนั้นกับปัจจุบัน เขากล่าวถึงมุมมองของกล้องที่ได้รับการปรับปรุงเป็นพิเศษว่าเป็นการอัพเกรดครั้งสำคัญ โดยตัดกันมุมคงที่ที่มีข้อจำกัดของต้นฉบับกับความสมจริงที่เพิ่มขึ้นจากแนวทางของรีเมค เขายอมรับว่าไม่พอใจกับการควบคุมกล้องของต้นฉบับ เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคโนโลยีในยุคนั้น เขาเชื่อว่ากล้องที่ได้รับการอัปเดตจะช่วยเพิ่มคุณภาพการเล่นเกมได้อย่างมาก
อย่างไรก็ตาม Tsuboyama แสดงข้อจำกัดบางประการเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางการตลาด โดยตั้งคำถามถึงประสิทธิภาพขององค์ประกอบส่งเสริมการขาย เช่น หมวกโบนัสพรีออเดอร์ (หน้ากาก Mira the Dog และ Pyramid Head) เขารู้สึกถึงการมุ่งเน้นไปที่ 4K ความสมจริงของภาพถ่าย และไอเท็มโบนัสเหล่านี้อาจบดบังเสน่ห์หลักของเกมสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับ Silent Hill 2 ดั้งเดิม ซึ่งอาจทำให้ผลกระทบจากการเล่าเรื่องที่ตั้งใจไว้ลดลง เขาตั้งคำถามกับกลุ่มเป้าหมายสำหรับแนวทางการส่งเสริมการขายนี้
แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เล็กน้อย แต่การประเมินโดยรวมของสึโบยามะก็ยังเป็นบวกอย่างท่วมท้น เขาเชื่อว่าทีม Bloober ประสบความสำเร็จในการจับภาพแก่นแท้ของบรรยากาศที่น่าสะพรึงกลัวของต้นฉบับในขณะเดียวกันก็นำเสนอเรื่องราวในลักษณะที่โดนใจผู้ชมยุคใหม่ ความรู้สึกนี้สะท้อนโดยการวิจารณ์ 92 คะแนนของ Game8 ซึ่งยกย่องการผสมผสานระหว่างความกลัวและความเศร้าโศกของการรีเมค ทิ้งผลกระทบทางอารมณ์ที่ยั่งยืนต่อผู้เล่น ตามที่ทั้ง Tsuboyama และผู้วิจารณ์กล่าวไว้ การรีเมคครั้งนี้มอบประสบการณ์ที่น่ากลัวแต่ก้องกังวานทางอารมณ์