Orijinal Silent Hill 2 yönetmeni Masashi Tsuboyama, yeniden yapımı övdü ve klasik korku oyununu deneyimleyen yeni oyuncuların özellikle heyecan duyduğunu ifade etti. 4 Ekim'de attığı bir dizi tweette Tsuboyama, projeden duyduğu mutluluğu aktardı ve 2001'deki orijinaliyle karşılaştırıldığında önemli ölçüde geliştirilmiş bir deneyim sağlayan oyun teknolojisindeki ilerlemelerin altını çizdi.
Tsuboyama orijinalin teknolojisinin sınırlamalarını vurguladı ve o zaman ile şimdiki arasındaki ifade yetenekleri arasındaki keskin zıtlığa dikkat çekti. Orijinalin kısıtlayıcı sabit açılarını yeniden yapım yaklaşımının sağladığı gelişmiş gerçekçilik ile karşılaştırarak, geliştirilmiş kamera perspektifini büyük bir yükseltme olarak özellikle gösterdi. Orijinalin kamera kontrollerinden memnun olmadığını itiraf etti ve bunu çağın teknolojik kısıtlamalarına bağladı. Güncellenen kameranın oyunun sürükleyici kalitesini önemli ölçüde artırdığına inanıyor.
Ancak Tsuboyama, ön sipariş bonus başlığı (Köpek Mira ve Piramit Başı maskeleri) gibi promosyon unsurlarının etkinliğini sorgulayarak pazarlama stratejisiyle ilgili bazı çekincelerini dile getirdi. 4K'ya, fotogerçekçiliğe odaklanıldığını ve bu bonus öğelerin, orijinal Silent Hill 2'ye aşina olmayan oyuncular için oyunun temel çekiciliğini gölgede bırakabileceğini ve potansiyel olarak amaçlanan anlatı etkisini zayıflatabileceğini hissetti. Bu tanıtım yaklaşımının hedef kitlesini sorguladı.
Bu küçük eleştiriye rağmen Tsuboyama'nın genel değerlendirmesi son derece olumlu. Bloober Ekibi'nin, hikayeyi modern izleyicilerde yankı uyandıracak bir şekilde sunarken orijinalin dehşet verici atmosferinin özünü başarıyla yakaladığına inanıyor. Bu duygu, Game8'in yeniden yapımın korku ve üzüntü karışımını öven ve oyuncu üzerinde kalıcı bir duygusal etki bırakan 92 puanlık incelemesinde de yankılandı. Hem Tsuboyama'ya hem de eleştirmenlere göre yeniden yapım, dehşet verici ama duygusal açıdan yankı uyandıran bir deneyim sunuyor.