Purihin ng orihinal na direktor ng Silent Hill 2 na si Masashi Tsuboyama ang remake, na nagpapahayag ng partikular na pananabik para sa mga bagong manlalaro na nakakaranas ng klasikong horror na pamagat. Sa isang serye ng Oktubre 4 na mga tweet, ipinarating ni Tsuboyama ang kanyang kaligayahan sa proyekto, na itinatampok ang mga pagsulong sa teknolohiya ng paglalaro na nagbibigay-daan para sa isang makabuluhang pinahusay na karanasan kumpara sa orihinal noong 2001.
Binigyang-diin ni Tsuboyama ang mga limitasyon ng teknolohiya ng orihinal, na binanggit ang malaking kaibahan sa mga kakayahan sa pagpapahayag noon at ngayon. Partikular niyang binanggit ang pinahusay na pananaw ng camera bilang isang pangunahing pag-upgrade, na inihambing ang mga mahigpit na nakapirming anggulo ng orihinal sa pinahusay na realismo na ibinibigay ng diskarte ng muling paggawa. Inamin niya ang hindi kasiyahan sa mga kontrol ng camera ng orihinal, na iniuugnay ito sa mga teknolohikal na hadlang sa panahon nito. Ang na-update na camera, sa palagay niya, ay lubos na nagpapalakas sa nakaka-engganyong kalidad ng laro.
Gayunpaman, nagpahayag si Tsuboyama ng ilang reserbasyon tungkol sa diskarte sa marketing, na kinuwestiyon ang pagiging epektibo ng mga elementong pang-promosyon tulad ng pre-order na bonus na headgear (Mira the Dog at Pyramid Head masks). Naramdaman niya ang pagtutok sa 4K, photorealism, at ang mga bonus na item na ito ay maaaring lumampas sa pangunahing apela ng laro sa mga manlalarong hindi pamilyar sa orihinal na Silent Hill 2, na posibleng mapahina ang inaasahang epekto ng pagsasalaysay. Kinuwestiyon niya ang target audience para sa promotional approach na ito.
Sa kabila ng maliit na pagpuna na ito, ang pangkalahatang pagtatasa ni Tsuboyama ay napaka positibo. Naniniwala siyang matagumpay na nakuha ng Bloober Team ang kakanyahan ng kakila-kilabot na kapaligiran ng orihinal habang inilalahad ang kuwento sa paraang umaayon sa mga modernong madla. Ang damdaming ito ay sinasabayan ng 92-puntong pagsusuri ng Game8, na pinuri ang pinaghalong takot at kalungkutan ng remake, na nag-iiwan ng pangmatagalang emosyonal na epekto sa manlalaro. Ang remake, ayon sa parehong Tsuboyama at mga reviewer, ay naghahatid ng nakakatakot ngunit nakaka-emosyonal na karanasan.