Intergalactic: Nabi Heretic menjanjikan untuk menyampaikan tahap kebebasan pemain yang melampaui usaha studio sebelumnya. Melukis inspirasi dari Elden Ring, pemaju berminat untuk mengintegrasikan mekanik penerokaan terbuka yang sama ke dalam permainan. Menurut wartawan Ben Hanson, tindakan itu dibentangkan di planet tunggal yang luas, di mana pemain akan membongkar rahsia tamadun yang telah lama hilang dan menyelidiki agama baru yang menjadi pusat naratif. Walaupun belum jelas betapa rapatnya permainan akan mematuhi konsep dunia terbuka tradisional, jelas bahawa pemaju memandu jauh dari struktur linear yang menentukan projek masa lalu mereka.
Dalam langkah yang berani, nabi bidaah akan menjadi gelaran pertama dari studio di mana pemain menavigasi permainan dunia solo, tanpa bantuan sahabat atau sekutu. Seperti yang dijelaskan oleh Neil Druckmann, matlamatnya adalah untuk membangkitkan rasa kesendirian yang mendalam dalam alam semesta yang belum dipetakan, sementara secara serentak meneroka tema -tema iman dan agama yang mendalam. Cerita ini berlaku pada masa depan alternatif di planet Semiria, yang telah diasingkan dari seluruh galaksi selama lebih dari 600 tahun. Ia berada di planet enigmatic ini bahawa pemburu kurnia Jordan Moon tiba, didorong oleh kewajipan kontraknya.
Druckmann juga berkongsi bahawa perkembangan permainan telah dipengaruhi oleh tajuk ikonik seperti Half-Life 2 dan Monkey Island. Ini menunjukkan peralihan ke arah gaya naratif di mana pemain mesti aktif menyatukan cerita dari serpihan yang bertaburan, bergerak dari petunjuk panduan tradisional.
Intergalactic: Nabi bidaah telah diumumkan pada Anugerah Permainan 2024, walaupun tarikh pelepasan tertentu belum diumumkan. Sebagai jangkaan membina, peminat bersemangat menunggu butiran lanjut mengenai tambahan terobosan ini kepada portfolio studio.