Neople, een dochteronderneming van de Zuid -Koreaanse gaminggigant Nexon, zal zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , op pc, PlayStation 5 en Xbox -serie lanceren. Markeer uw agenda's voor 27 maart, want dit is wanneer u in de actie kunt duiken. Om fans een voorproefje te geven van wat er gaat komen, hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten uitgebracht die diep in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game duikt.
De trailer benadrukt drie kernprincipes van de strijd: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Verdediging in de eerste Berserker: Khazan verbruikt aanzienlijk meer uithoudingsvermogen dan ontwijken, maar perfect getimede blokken verminderen niet alleen het uitlatendrain van het uithoudingsvermogen, maar minimaliseren ook stun -effecten. Aan de andere kant gebruikt Dodging minder uithoudingsvermogen, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om onkwetsbaarheidsframes te maximaliseren tijdens ontwijkende manoeuvres. Zoals bij de meeste souls -achtige games, is het beheersen van Stamina Management de sleutel tot succes in de eerste Berserker: Khazan .
Als het uithoudingsvermogen van Khazan oploopt, komt hij een staat van uitputting in, waardoor hij volledig kwetsbaar is voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur kan in uw voordeel worden gewend tegen vijanden met uithoudingsbars - de uiteenvallen van hun uithoudingsvermogen voordat hij krachtige stakingen landt. Voor vijanden zonder uithoudingsbars kan hun veerkracht nog steeds worden versleten door aanhoudende aanvallen. Deze gevechten vereisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing, maar ze worden in evenwicht gebracht door het feit dat het uithoudingsvermogen van het monster niet in de loop van de tijd regenereert.