Ang Neople, isang subsidiary ng higanteng gaming sa South Korea na si Nexon, ay nakatakdang ilunsad ang sabik nitong hinihintay na hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan , sa PC, PlayStation 5, at serye ng Xbox. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa Marso 27, dahil ito ay kung maaari kang sumisid sa aksyon. Upang mabigyan ng lasa ang mga tagahanga kung ano ang darating, pinakawalan ng mga developer ang isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumisid sa masalimuot na sistema ng labanan ng laro.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing mga prinsipyo ng labanan: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Ang pagtatanggol sa unang Berserker: Ang Khazan ay kumonsumo ng higit na lakas kaysa sa pag -dodging, ngunit perpektong nag -time na mga bloke ay hindi lamang mabawasan ang stamina drain ngunit binabawasan din ang mga epekto ng Stun. Sa flip side, ang dodging ay gumagamit ng mas kaunting tibay ngunit hinihingi ang tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang ma -maximize ang mga frame ng invulnerability sa panahon ng pag -iwas sa mga maniobra. Tulad ng karamihan sa mga laro ng kaluluwa, ang Mastering Stamina Management ay susi sa tagumpay sa unang Berserker: Khazan .
Kung ang tibay ni Khazan ay tumatakbo, pumapasok siya sa isang pagkapagod, na iniwan siyang lubos na mahina laban sa mga pag -atake ng kaaway. Ang mekaniko na ito ay maaaring mabigyan ng kalamangan laban sa mga kaaway na may mga tibay ng tibay - higit pa sa kanilang lakas bago mag -landing ng malakas na welga. Para sa mga kaaway na walang tibay ng mga bar, ang kanilang pagiging matatag ay maaari pa ring mapapagod sa pamamagitan ng patuloy na pag -atake. Ang mga laban na ito ay nangangailangan ng pasensya, tumpak na pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo, ngunit balanse sila sa katotohanan na ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay sa paglipas ng panahon.