Thuis Nieuws Elden Ring DLC: 'Helldivers 2'-ontwikkelaars delen hun gedachten over de uitdaging

Elden Ring DLC: 'Helldivers 2'-ontwikkelaars delen hun gedachten over de uitdaging

Auteur : Savannah Jan 06,2025

Elden Ring DLC:

Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: een moeilijkheidsdebat

De release van de langverwachte Shadow of the Erdtree-uitbreiding van Elden Ring leidde tot een verhit online debat over de moeilijkheidsgraad ervan. Veel spelers, zowel doorgewinterde veteranen als nieuwkomers, uitten hun zorgen over de uitdagende nieuwe bazen, waarbij sommigen zelfs suggereerden dat ze overtuned waren. Johan Pilestedt, CCO van Arrowhead Game Studios (ontwikkelaars van Helldivers 2), sprak over de ontwerpfilosofie van FromSoftware.

Pilestedt, tevens de creatief directeur van Helldivers 2, was het publiekelijk eens met de inschatting van streamer Rurikhan dat FromSoftware opzettelijk moeilijke baasontmoetingen creëert om een ​​aanzienlijke uitdaging te bieden. Hij benadrukte dat effectief spelontwerp boven alles prioriteit geeft aan het oproepen van sterke emotionele reacties bij spelers. Om tegemoet te komen aan de zorgen dat deze aanpak de aantrekkingskracht van het spel beperkt, verklaarde Pilestedt de beroemde uitspraak: "een spel voor iedereen is een spel voor niemand", waarmee hij het belang onderstreepte van het focussen op de beoogde spelersbasis.

De moeilijkheidsgraad van Elden Ring:

Zelfs vóór de release van de DLC waarschuwde Elden Ring-directeur Hidetaka Miyazaki spelers dat Shadow of the Erdtree een formidabele uitdaging zou zijn, zelfs voor ervaren spelers. Hij legde uit dat de baasbalancering ervan uitging dat spelers al aanzienlijke vooruitgang hadden geboekt in het hoofdspel. Bovendien heeft FromSoftware de feedback van spelers uit het basisspel zorgvuldig overwogen, waarbij werd geanalyseerd welke aspecten van baasontmoetingen leuk waren en welke frustrerend.

De DLC introduceerde het Scadutree Blessing-mechanisme, waardoor de spelersschade werd vergroot en de inkomende schade in het Land of Shadow werd verminderd. Ondanks de uitleg leken veel spelers deze functie over het hoofd te zien of te vergeten, wat leidde tot klachten over de moeilijkheidsgraad. Uitgever Bandai Namco heeft spelers zelfs een herinnering gestuurd om hun Scadutree Blessing te verhogen.

Gemengde ontvangst:

Ondanks het behalen van de hoogste beoordeling voor welke videogame-DLC dan ook op OpenCritic, en zelfs beter dan The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, is de ontvangst van Shadow of the Erdtree op Steam meer gemengd. Negatieve recensies vermelden vaak zowel de uitdagende moeilijkheidsgraad als de introductie van nieuwe technische problemen.

Laatste artikelen
  • Met de nieuwe sociale functies van CrazyGames kunt u direct deelnemen aan games, vrienden uitnodigen en meer

    ​De wereldwijde markt voor browsergaming is klaar voor een explosieve groei, die naar verwachting in de komende jaren in omvang zal verdrievoudigen, van $1,03 miljard vandaag naar een verwachte $3,09 miljard in 2028. Deze aanzienlijke uitbreiding is gemakkelijk te begrijpen. In tegenstelling tot traditioneel gamen, dat vaak kostbare hardware vereist

    by Sadie Jan 17,2025

  • Dragon Age: The Veilguard “Weet echt wat hij wil zijn” prijst BG3 Exec

    ​Larian Studios prijst "Dragon Age: Veiled Wardens" - een Dragon Age-game die echt weet wat hij wil Uitgeversdirecteur van Larian Studios, Michael Douse, prees onlangs Dragon Age: Veiled Keeper. Laten we eens kijken naar wat hij te zeggen had over deze nieuwste actie-RPG. “Het voelt als de eerste Dragon Age-game die echt weet wat hij wil”, zegt Baldur’s Gate 3-manager Michael Douse (Twitter / Douse deelde zijn mening over het spel op Twitter en gaf toe dat hij het "in volledig geheim" speelde -

    by Caleb Jan 17,2025