Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: การโต้วาทีที่ยากลำบาก
การเปิดตัวส่วนเสริม Shadow of the Erdtree ที่หลายคนตั้งตารอคอยของ Elden Ring ทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างดุเดือดทางออนไลน์เกี่ยวกับความยากลำบากของส่วนเสริมนี้ ผู้เล่นหลายคน ทั้งผู้มีประสบการณ์และผู้มาใหม่ แสดงความกังวลเกี่ยวกับบอสใหม่ที่ท้าทาย บางคนถึงกับบอกว่าพวกเขาถูกปรับแต่งมากเกินไป Johan Pilestedt, CCO ของ Arrowhead Game Studios (ผู้พัฒนา Helldivers 2) ให้ความสำคัญกับปรัชญาการออกแบบของ FromSoftware
Pilestedt ซึ่งเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Helldivers 2 เห็นด้วยกับการประเมินของสตรีมเมอร์ Rurikhan ว่า FromSoftware จงใจประดิษฐ์การเผชิญหน้าบอสที่ยากลำบากเพื่อสร้างความท้าทายที่สำคัญ เขาเน้นย้ำว่าการออกแบบเกมที่มีประสิทธิภาพให้ความสำคัญกับการกระตุ้นให้เกิดการตอบสนองทางอารมณ์ที่รุนแรงในผู้เล่นเหนือสิ่งอื่นใด เพื่อจัดการกับข้อกังวลที่ว่าแนวทางนี้จะจำกัดความน่าดึงดูดของเกม Piletedt กล่าวอย่างโด่งดังว่า "เกมสำหรับทุกคนไม่ใช่เกมสำหรับใครเลย" โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่ฐานผู้เล่นที่ตั้งใจไว้
การออกแบบความยากของแหวนเอลเดน:
แม้กระทั่งก่อนการเปิดตัว DLC ผู้กำกับ Elden Ring Hidetaka Miyazaki เตือนผู้เล่นว่า Shadow of the Erdtree จะนำเสนอความท้าทายที่น่าเกรงขาม แม้แต่สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ก็ตาม เขาอธิบายว่าการปรับสมดุลของบอสถือว่าผู้เล่นมีความก้าวหน้าอย่างมากในเกมหลักแล้ว นอกจากนี้ FromSoftware ยังพิจารณาผลตอบรับของผู้เล่นจากเกมหลักอย่างรอบคอบ โดยวิเคราะห์ว่าการเผชิญหน้ากับบอสในด้านใดน่าสนุกและด้านใดน่าหงุดหงิด
DLC นำเสนอกลไก Scadutree Blessing ซึ่งเพิ่มความเสียหายของผู้เล่นและลดความเสียหายที่เข้ามาในดินแดนแห่งเงา อย่างไรก็ตาม แม้จะมีคำอธิบาย ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะมองข้ามหรือลืมคุณสมบัตินี้ ซึ่งนำไปสู่การร้องเรียนเกี่ยวกับความยากลำบาก ผู้จัดพิมพ์ Bandai Namco ยังออกคำเตือนให้ผู้เล่นเพิ่มเลเวล Scadutree Blessing อีกด้วย
การรับแบบผสม:
แม้จะได้รับคะแนนสูงสุดสำหรับ DLC วิดีโอเกมใดๆ บน OpenCritic แต่ก็เหนือกว่า The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine แต่การต้อนรับของ Shadow of the Erdtree บน Steam ก็ยังมีความหลากหลายมากกว่า บทวิจารณ์เชิงลบมักกล่าวถึงทั้งความยากลำบากที่ท้าทายและการแนะนำปัญหาทางเทคนิคใหม่ๆ