Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz, de maker achter het geliefde indie-spel VA-11 Hall-A , en de aankomende titel, .45 parabellum bloedhond . Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A , de merchandise en de uitdagingen van het beheren van een groeiende fanbase. Hij deelt ook inzichten in het ontwikkelingsproces, inspiraties en het team achter Sukeban -games.
Het gesprek behandelt een breed scala aan onderwerpen, waaronder:
- Het overweldigende succes vanVA-11 Hall-A: Ortiz onthult dat zijn initiële verkoopverwachtingen veel lager waren dan de feitelijke prestaties van de game, die verrassing en voortdurend herstel uit de impact ervan uitten.
- De ongrijpbare iPad -poort: Hij verduidelijkt zijn betrokkenheid (of het ontbreken daarvan) in de vastgelopen iPad -versie.
- Teamgroei en samenwerkingen: Hij beschrijft de evolutie van Sukeban -games, die belangrijke medewerkers zoals Merengedoll en Garoad benadrukt, en benadrukt hun cruciale rol in de visuele en muzikale aspecten van hun projecten.
- Merchandise en fan -interactie: Ortiz bespreekt zijn beperkte betrokkenheid bij het creëren van merchandise, en geeft een verlangen naar meer deelname aan toekomstige projecten.
- Inspiraties en invloeden: Hij onthult de diepgaande impact van kunstenaars zoals Gustavo Cerati en Meiko Kaji op zijn werk, samen met de spellenThe Silver CaseenParasite Eve. Hij bespreekt ook het belang van tekenen uit persoonlijke ervaringen en culturele achtergrond.
- . 45 Parabellum BloodhoundOntwikkeling: Ortiz geeft details over de ontwikkeling van de game, inspiraties (inclusief steden als Milan en Buenos Aires), en de benadering van het team van gameplay en visuals. Hij vermeldt ook de uitdagingen en beloningen van de ontwikkeling op lange termijn.
- Fan-ontvangst en toekomstplannen: Hij deelt zijn opwinding over de positieve reactie op.45 Parabellum Bloodhounds aankondiging en onthult plannen voor zelfpublicatie op pc, met potentiële console-releases die door een partner worden behandeld.
Tijdens het interview biedt Ortiz openhartige reflecties op de indie -spelscène, zijn creatieve proces en zijn persoonlijke leven, en biedt een fascinerende blik in de wereld van game -ontwikkeling. Hij deelt ook zijn gedachten over de huidige staat van indie -games, en uitte zowel opwinding als bezorgdheid over trends en creatief faillissement. Het interview wordt afgesloten met een bespreking van zijn koffievoorkeuren en een belofte van een toekomstig gesprek gericht op de zilveren zaak .
IMGP%
IMGP
IMGP %