Paradox Interactive dostosowuje swoją strategię, aby odpowiedzieć na rosnące oczekiwania graczy dotyczące jakości gier
Dyrektor generalny Paradox Interactive Mattias Lilja i dyrektor ds. treści Henrik Fahraeus niedawno skomentowali podejście graczy do wydań gier, przyznając, że gracze mają wyższe oczekiwania co do jakości gier i mniejszą pewność siebie w naprawianiu problemów po wydaniu gry.
Ta zmiana wynika ze słabych wrażeń z premiery Cities: Skylines 2. Poważne problemy, które wyszły na jaw po premierze gry, wywołały reakcję graczy, co zmusiło Paradox Interactive i dewelopera Colossal Order do wspólnych przeprosin i zorganizowania „szczytu opinii graczy”. Uznają, że wcześniejsze zaangażowanie graczy w testowanie i zbieranie opinii ma kluczowe znaczenie dla ulepszenia gry. „Byłoby znacznie lepiej, gdybyśmy mogli szerzej zaangażować graczy w testowanie” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję „bardziej otwarcie komunikować się z graczami” przed przyszłymi wydaniami gry.
Na tej podstawie firma Paradox Interactive podjęła decyzję o przełożeniu premiery swojego symulatora zarządzania więzieniem Prison Architect 2 na czas nieokreślony. „Jesteśmy przekonani, że rozgrywka w Prison Architect 2 jest bardzo dobra” – powiedziała Lilja, „ale napotkaliśmy problemy z jakością, co oznaczało, że aby zapewnić graczom wrażenia z gry, na jakie zasługują, zdecydowaliśmy się przełożyć premierę na At w tym samym czasie, z powodu niespełnienia oczekiwań, anulowali prace nad grą symulacyjną życia Life By You. Lilja wyjaśniła, że Prison Architect 2 zostało opóźnione nie z tego samego powodu, co anulowanie Life By You, ale dlatego, że „nie byli w stanie utrzymać oczekiwanego tempa rozwoju” i odkryli pewne problemy, które były „trudniejsze do rozwiązania, niż nam się wydawało”.
Lilja zwróciła uwagę, że problemy z Prison Architect 2 mają głównie charakter techniczny, a nie projektowy. „Co ważniejsze, w jaki sposób możemy zapewnić tej grze wystarczająco wysoką jakość techniczną, aby zapewnić stabilną wersję?” Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że szczerze przyznajemy, że gdy budżet gry jest napięty, gracze mają wyższe oczekiwania i są mniej otwarci na poprawki po wydaniu.”
Lilja wspomniała również, że w środowisku rynku gier, w którym zwycięzca bierze wszystko, gracze prawdopodobnie szybko rezygnują z „większości gier”. Dodał: „Stało się to szczególnie widoczne w ciągu ostatnich dwóch lat. Przynajmniej takie opinie otrzymaliśmy na podstawie naszych własnych gier i innych gier dostępnych na rynku”. Pierwsze płatne rozszerzenie DLC do Cities: Skylines 2 również zostało wydane z powodu opóźnień do głównych problemów z wydajnością. „Life By You” zostało anulowane, ponieważ Paradox Interactive uznało, że dalszy rozwój nie jest w stanie sprostać standardom firmy i społeczności graczy. Lilja przyznaje, że niektóre z problemów, z którymi się borykają, to „problemy, które wcześniej nie były w pełni rozumiane” i „to całkowicie nasza odpowiedzialność”.