บ้าน ข่าว สเก็ตเพื่อต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง

สเก็ตเพื่อต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง

ผู้เขียน : Samuel May 08,2025

การฟื้นฟู สเก็ต ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นของ EA จะทำให้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่องซึ่งได้รับการยืนยันจากนักพัฒนาเต็มวงใน คำถาม ที่พบบ่อยในบล็อกอย่างเป็นทางการของพวกเขา นักพัฒนากล่าวอย่างชัดเจนว่า "คำตอบง่ายๆ: ไม่" อธิบายว่าเกมนี้มองว่าเป็น "การใช้ชีวิตการหายใจสเก็ตบอร์ดสเก็ตบอร์ดผู้เล่นหลายคน" ซึ่งออนไลน์ตลอดเวลาและพัฒนา ตัวเลือกการออกแบบนี้จะอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนแปลงทั้งขนาดใหญ่เช่นการดัดแปลงทิวทัศน์ของเมืองเมื่อเวลาผ่านไปและองค์ประกอบที่เล็กลงเช่นกิจกรรมสดและกิจกรรมอื่น ๆ ในเกม

ข้อกำหนดสำหรับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต "เสมอ" หมายความว่าสเก็ตไม่สามารถเล่นออฟไลน์ได้แม้สำหรับผู้ที่ต้องการเล่นสเก็ตโซโล วงกลมเต็มเน้นว่าการตัดสินใจครั้งนี้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของพวกเขาเกี่ยวกับโลกสเก็ตบอร์ดที่มีชีวิตชีวาและเชื่อมต่อกันโดยระบุว่า "เพื่อส่งมอบวิสัยทัศน์ของเราเกี่ยวกับโลกสเก็ตบอร์ดเกมจะต้องมีการเชื่อมต่อสดเสมอ" พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้ไม่น่าแปลกใจสำหรับผู้ที่เข้าร่วมในการทดสอบของพวกเขา

ในเดือนกันยายน 2567 วงกลมเต็มรูปแบบเริ่มต้น Playtest Always-On ซึ่งเป็นเฟสใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อประเมินเกมในสภาพแวดล้อมที่ใช้งานอย่างต่อเนื่องพร้อมเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน

เมื่อมองไปข้างหน้าการเข้าถึงช่วงต้นของสเก็ตนั้นมีกำหนดในปี 2568 แม้ว่าวันที่แน่นอนยังคงไม่ได้รับการยืนยัน โครงการได้รับการเปิดเผยครั้งแรกที่ EA Play ย้อนกลับไปในปี 2020 ซึ่งอธิบายไว้ในเวลาที่อยู่ในช่วงเริ่มต้น ตั้งแต่นั้นมาวงกลมเต็มรูปแบบได้มีส่วนร่วมกับชุมชนผ่าน การทดสอบชุมชนปิดของการสร้างต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเดือนที่แล้วทีม แนะนำ microtransactions ช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้อสกุลเงินเสมือนจริงที่เรียกว่า San Van Bucks ซึ่งใช้ในการรับไอเท็มเครื่องสำอาง

Full Circle มีความกระตือรือร้นในการสร้างความมั่นใจว่าการรวมระบบ microtransaction ของสเก็ตอย่างราบรื่นแสดงความต้องการให้ผู้เล่นมี "ประสบการณ์เชิงบวกเมื่อซื้อสินค้าจากร้านสเก็ต" พวกเขายอมรับลักษณะที่ผิดปกติของการใช้เงินจริงในระหว่างการทดสอบ แต่เป็นเหตุผลว่าเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการปรับแต่งระบบก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ พวกเขายังให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าค่าใช้จ่ายใด ๆ ที่เกิดขึ้นในระหว่างการทดสอบจะได้รับการคืนเงินใน San Van Bucks (SVB) เมื่อรีเซ็ตการเปิดตัวในช่วงต้นด้วยการปรับราคาและองค์ประกอบอื่น ๆ เป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการทดสอบนี้

บทความล่าสุด
  • "Split Fiction มียอดขาย 2 ล้านรายการในหนึ่งสัปดาห์"

    ​ Hazelight Games กำลังเฉลิมฉลองการเปิดตัวที่ยอดเยี่ยมของการผจญภัยร่วมกันล่าสุดของพวกเขา Split Fiction ซึ่งขายได้ 2 ล้านเล่มที่น่าประทับใจในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ เปิดตัวเมื่อวันที่ 6 มีนาคมสำหรับพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S เกมได้สร้างความสำเร็จอย่างรวดเร็วสำหรับ

    by Zoey May 08,2025

  • เมื่อมนุษย์มีให้บริการบน Android แล้ว!

    ​ การรอคอยสิ้นสุดลง - ตอนนี้มนุษย์มีให้บริการทั้งบนอุปกรณ์ Android และ iOS หากคุณประสบกับความตื่นเต้นบนพีซีคุณจะรู้ว่าความตื่นเต้นของเกมนี้เกิดขึ้น หลังจากความล่าช้ามากมายการเปิดตัวทั่วโลกก็มาถึงในที่สุดและถึงเวลาที่จะดำน้ำในโลกที่น่าดึงดูดนี้ นี่คือสิ่งที่เล่นเกม

    by Brooklyn May 08,2025