Trang chủ Tin tức Skate cần kết nối internet liên tục

Skate cần kết nối internet liên tục

Tác giả : Samuel May 08,2025

EA háo hức chờ đợi sự hồi sinh của Skate sẽ đòi hỏi phải có kết nối Internet liên tục, như được xác nhận bởi nhà phát triển Full Circle trong một Câu hỏi thường gặp được cập nhật trên blog chính thức của họ. Nhà phát triển đã tuyên bố ngắn gọn: "Câu trả lời đơn giản: Không", giải thích rằng trò chơi được hình dung là "Hộp cát trượt ván nhiều người chơi nhiều người chơi" trực tuyến và phát triển trực tuyến. Sự lựa chọn thiết kế này sẽ tạo điều kiện cho cả những thay đổi quy mô lớn, chẳng hạn như sửa đổi cảnh quan thành phố theo thời gian và các yếu tố năng động nhỏ hơn như các sự kiện trực tiếp và các hoạt động trong trò chơi khác.

Yêu cầu cho kết nối internet "luôn luôn" có nghĩa là trượt băng không thể được phát ngoại tuyến, ngay cả đối với những người muốn trượt băng solo. Full Circle nhấn mạnh rằng quyết định này phù hợp với tầm nhìn của họ về một thế giới trượt ván sôi động, liên kết với nhau, nói: "Để mang đến tầm nhìn của chúng ta về một thế giới trượt ván, trò chơi sẽ luôn yêu cầu kết nối trực tiếp." Họ lưu ý rằng điều này sẽ không gây ngạc nhiên cho những người tham gia chơi trò chơi của họ.

Vào tháng 9 năm 2024, Full Circle đã khởi xướng PlayTest luôn luôn, một giai đoạn mới được thiết kế để đánh giá trò chơi trong một môi trường hoạt động liên tục với các máy chủ chạy 24/7.

Nhìn về phía trước, truy cập sớm của Skate dự kiến ​​vào năm 2025, mặc dù ngày chính xác vẫn chưa được xác nhận. Dự án lần đầu tiên được công bố tại EA Play Way vào năm 2020 , được mô tả vào thời điểm đó là ở giai đoạn sơ khai. Kể từ đó, Full Circle đã tham gia vào cộng đồng thông qua các trò chơi cộng đồng khép kín của các bản dựng ban đầu . Đáng chú ý, tháng trước, nhóm đã giới thiệu các giao dịch vi mô , cho phép người chơi mua một loại tiền ảo được gọi là San Van Bucks, được sử dụng để có được các mặt hàng mỹ phẩm.

Full Circle rất quan tâm đến việc đảm bảo tích hợp suôn sẻ hệ thống microtransaction của Skate, thể hiện mong muốn của họ cho người chơi có "trải nghiệm tích cực khi mua các mặt hàng từ cửa hàng trượt băng". Họ thừa nhận bản chất bất thường của việc sử dụng tiền thật trong một trò chơi playtest nhưng biện minh cho nó là phương pháp tốt nhất để tinh chỉnh hệ thống trước khi ra mắt chính thức. Họ cũng trấn an người chơi rằng bất kỳ chi tiêu nào được thực hiện trong thời gian chơi sẽ được hoàn trả ở San Van Bucks (SVB) khi thiết lập lại cho lần khởi động truy cập sớm, với các điều chỉnh tiềm năng đối với giá cả và các yếu tố khác là một phần bình thường của giai đoạn thử nghiệm này.

Bài viết mới nhất
  • "Tiểu thuyết phân chia đạt 2 triệu doanh số trong một tuần"

    ​ Hazelight Games đang kỷ niệm sự ra mắt phi thường của cuộc phiêu lưu hợp tác mới nhất của họ, Split Fiction, đã bán được 2 triệu bản ấn tượng chỉ trong một tuần. Ra mắt vào ngày 6 tháng 3 cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X và S, trò chơi đã nhanh chóng trở thành một thành công lớn cho

    by Zoey May 08,2025

  • Khi con người hiện có sẵn trên Android!

    ​ Sự chờ đợi đã kết thúc một lần con người hiện có sẵn trên cả hai thiết bị Android và iOS. Nếu bạn đã trải qua sự hồi hộp trên PC, bạn sẽ biết sự phấn khích mà trò chơi này mang lại. Sau nhiều sự chậm trễ, sự ra mắt toàn cầu cuối cùng đã đến, và đã đến lúc đi sâu vào thế giới quyến rũ này. Đây là những gì trò chơi là

    by Brooklyn May 08,2025

Trò chơi mới nhất