Ang NVIDIA's DLSS, o malalim na pag -aaral ng sobrang sampling, ay nagbago ng paglalaro ng PC sa pamamagitan ng makabuluhang pagpapalakas ng pagganap at pagpapahusay ng kahabaan ng mga graphics card ng Nvidia. Dahil ang pagpapakilala nito sa 2019, ang DLSS ay nagbago sa pamamagitan ng iba't ibang mga pag -update, na nakakaapekto sa pag -andar at pagiging epektibo nito sa iba't ibang mga henerasyon ng RTX graphics card. Ang gabay na ito ay makikita sa kung ano ang DLSS, kung paano ito nagpapatakbo, ang pagkakaiba sa pagitan ng mga bersyon nito, at kung bakit nauugnay ito sa iyo - kahit na hindi ka gumagamit ng isang NVIDIA graphics card.
Karagdagang mga kontribusyon ni Matthew S. Smith.
Ano ang DLSS?
Ang NVIDIA DLSS, o malalim na pag -aaral ng super sampling, ay isang teknolohiyang pagmamay -ari na idinisenyo upang mapahusay ang pagganap ng laro at kalidad ng imahe. Ang aspeto ng "Super Sampling" ay tumutukoy sa kakayahan nito sa pag -upscale ng mga laro sa mas mataas na resolusyon nang matalinong. Ang prosesong ito ay pinadali ng neural network ng NVIDIA, na sinanay sa malawak na data ng gameplay, na nagpapahintulot sa mas mataas na resolusyon na may kaunting epekto sa pagganap kumpara sa mano-mano na pagtatakda ng mas mataas na mga resolusyon na in-game.
Ang DLSS ay lumawak na lampas lamang sa pag -aalsa, na ngayon ay sumasaklaw sa mga tampok tulad ng DLSS Ray Reconstruction, na gumagamit ng AI upang mapabuti ang kalidad ng pag -iilaw at anino; Ang henerasyon ng frame ng DLSS at henerasyon ng multi frame, na gumagamit ng AI upang magpasok ng mga karagdagang frame para sa mas maayos na gameplay; at DLAA (malalim na pag-aaral ng anti-aliasing), na nagpapaganda ng kalidad ng imahe na lampas sa katutubong resolusyon gamit ang anti-aliasing na batay sa AI.
Ang sobrang resolusyon, ang pinaka -kinikilalang tampok ng DLSS, ay partikular na kapaki -pakinabang kapag ipinares sa pagsubaybay sa sinag. Sa mga laro na suportado ng DLSS, makakahanap ka ng mga pagpipilian tulad ng pagganap ng ultra, pagganap, balanseng, at mga mode ng kalidad. Ang pagpili ng isang mode tulad ng kalidad sa isang laro tulad ng Cyberpunk 2077 sa 4k na resolusyon ay nagreresulta sa pag-render sa 1440p, kasama ang DLSS na nag-aaksaya nito sa 4K, sa gayon nakamit ang mas mataas na mga rate ng frame dahil sa mas mababang paunang resolusyon at pag-aalsa ng AI-assist.
Mahalagang tandaan na ang neural rendering ng DLSS ay naiiba mula sa tradisyonal na mga pamamaraan tulad ng pag -render ng checkerboard. Ang mga DLS ay maaaring mapahusay ang mga detalye na hindi nakikita sa katutubong resolusyon at mapanatili ang mga detalye na nawala sa iba pang mga diskarte sa pag -aalsa. Gayunpaman, maaari itong ipakilala ang mga artifact tulad ng mga "bubbling" na mga anino o mga linya ng flickering, kahit na ang mga ito ay kapansin -pansin na nabawasan sa DLSS 4.
Ang Generational Leap: DLSS 3 hanggang DLSS 4
Sa RTX 50-serye, ipinakilala ng NVIDIA ang DLSS 4, na makabuluhang na-upgrade ang modelo ng AI, na pinapahusay ang kalidad at kakayahan nito. Ang DLSS 3, kabilang ang DLSS 3.5 na may henerasyon ng frame, ay gumagamit ng isang convolutional neural network (CNN). Sinuri ng modelong ito ang mga eksena batay sa mga relasyon sa spatial at mga pangunahing bagay, na angkop para sa mga gawain sa pagsusuri ng imahe.
Ang DLSS 4 ay nagbabago sa isang modelo ng transpormer, na kilala bilang isang TNN, na maaaring maproseso nang dalawang beses ang bilang ng mga parameter, na nag -aalok ng isang mas malalim na pagsusuri sa eksena. Ang modelong ito ay nagpapahiwatig ng mga input ng mas sopistikado, pagkuha ng mga pattern na pang-haba at pagpapabuti ng kawastuhan ng hula ng frame at pagproseso sa lahat ng mga tampok ng DLSS.
Ang modelo ng TNN ay makabuluhang nagpapabuti sa DLSS Super Sampling at DLSS Ray Reconstruction, pagpapanatili ng mas mahusay na mga detalye para sa mga sharper gameplay visual. Pinahuhusay din nito ang mga kakayahan ng henerasyon ng frame, na may maraming henerasyon ng frame ng DLSS 4 na maaaring magpasok ng hanggang sa apat na artipisyal na mga frame bawat na -render na frame, makabuluhang pagpapalakas ng mga rate ng frame. Ang NVIDIA's Reflex 2.0 ay tumutulong sa pag -iwas sa mga potensyal na alalahanin sa pag -input, na tinitiyak ang tumutugon na gameplay.
Habang ang DLSS 4 ay nag-aalok ng mga advanced na tampok tulad ng Multi Frame Generation Eksklusibo sa RTX 50-Series, ang mga benepisyo ng Transformer Model ay maaaring ma-access ng mga gumagamit ng naunang RTX cards sa pamamagitan ng NVIDIA app, na sumusuporta din sa DLSS Ultra Performance Mode at DLAA.
Bakit mahalaga ang mga DLS para sa paglalaro?
Ang DLSS ay isang teknolohiyang pivotal sa paglalaro ng PC, na nagbibigay-daan sa mga gumagamit na may mid-range o mas mababang mga NVIDIA graphics card upang ma-access ang mas mataas na mga setting ng graphics at resolusyon. Pinapalawak nito ang habang-buhay ng mga GPU sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga gumagamit na mapanatili ang mga maaaring mai-play na mga rate ng frame sa pamamagitan ng mga nababagay na mga setting o mga mode ng pagganap, ginagawa itong isang mahalagang tampok para sa mga manlalaro na may kamalayan sa badyet.
Ang epekto ng DLSS ay umaabot sa kabila ng NVIDIA, ang mga nakasisiglang mga kakumpitensya tulad ng AMD na may FidelityFX Super Resolution (FSR) at Intel na may XE Super Sampling (XESS). Habang ang NVIDIA ay nagtakda ng isang mataas na bar na may mga DLS, lalo na sa mga advanced na kakayahan ng DLSS 4, ang mga kahaliling ito ay nagbibigay ng magkatulad na mga benepisyo sa pag -aalsa at frame ng henerasyon, kahit na ang pag -aaral ng makina ng NVIDIA ay nananatiling isang hakbang sa unahan.
NVIDIA DLSS kumpara sa AMD FSR kumpara sa Intel Xess
Ang DLSS ng NVIDIA ay nahaharap sa kumpetisyon mula sa FidelityFX Super Resolution (FSR) ng AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR) at Intel's XE Super Sampling (XESS). Ang kalidad ng kalidad ng imahe ng DLSS 4 at mga kakayahan ng henerasyon ng multi-frame ay nagbibigay sa NVIDIA ng isang kilalang kalamangan. Bagaman ang mga solusyon sa AMD at Intel ay nag -aalok ng mapagkumpitensyang pag -aalsa at henerasyon ng frame, ang mga DLS ng NVIDIA ay karaniwang naghahatid ng mas matalas, mas pare -pareho ang mga visual na may mas kaunting mga artifact.
Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang NVIDIA DLSS ay eksklusibo sa mga NVIDIA graphics cards at nangangailangan ng pagpapatupad ng developer ng laro, hindi katulad ng AMD FSR. Habang ang suporta ng DLSS ay lumago nang malaki, na sumasaklaw sa maraming mga tanyag na pamagat, hindi ito magagamit sa buong mundo sa lahat ng mga laro.
Konklusyon
Ang NVIDIA DLSS ay patuloy na nagbabago bilang isang teknolohiyang pagbabagong -anyo sa paglalaro. Ang patuloy na pagpapabuti nito at ang pangako ng NVIDIA sa pag -unlad nito matiyak na nananatili itong isang malakas na tool para sa pagpapahusay ng mga karanasan sa paglalaro at pagpapalawak ng buhay ng GPU. Habang pinangungunahan ng NVIDIA DLSS ang pack, ang mga kahalili ng AMD at Intel ay nag -aalok ng mga tampok na mapagkumpitensya, na ginagawang mahalaga para sa mga manlalaro na isaalang -alang ang kanilang mga tiyak na pangangailangan at ang mga laro na nilalaro nila kapag pumipili ng isang solusyon sa graphics.