Geliştirme ekibine göre, MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak aksiyon-macera oyunu Indiana Jones and the Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın mesafeli mücadeleye öncelik veriyor. Silahlar ikincil bir rol oynayacak.
Indiana Jones ve Büyük Çember: Yakın Dövüşe Odaklanma
Gizlilik ve Bulmacalar: Oynanışın Temel Temelleri
PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda MachineGames'in tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius, oyunun yakın dövüş, doğaçlama silahlar ve gizlilik üzerindeki vurgusunu vurguladılar. Wolfenstein ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi yapımlardaki çalışmalarından ilham alarak Indy'nin alışılmadık dövüş stilini vurguladılar.
Andersson, Indiana Jones'un silahşör olmadığını açıkladı; Ancak göğüs göğüse dövüş, karakterle mükemmel bir uyum içindedir. Chronicles of Riddick'in yakın dövüş sistemi bir temel görevi görürken, Indy'nin benzersiz yaklaşımını yansıtacak şekilde uyarlandı; tencere, tava ve hatta müzik enstrümanları gibi gündelik nesneleri doğaçlama silahlar olarak birleştirdi. Geliştiriciler, oyun deneyiminde Indy'nin becerikli ve şanslı doğasını yakalamayı amaçlıyor.
Oyuncular savaşın ötesinde Wolfenstein'ın tasarımına benzer şekilde doğrusal ve açık alanları harmanlayan ortamları keşfedecekler. Daha büyük, daha açık bölümler, sürükleyici sim tarzı bir oyun sunarak, zorluklara ve düşman karşılaşmalarına birden fazla yaklaşıma olanak tanır. Andersson, bu alanların, oyuncuların binalara sızması gereken, keşif ve problem çözme özgürlüğü sunan düşman kamplarını içerdiğini belirtti.
Geleneksel sızma tekniklerini yeni bir "sosyal gizlilik" mekaniğiyle birleştiren gizlilik çok önemli bir rol oynuyor. Oyuncular, kısıtlı alanlara karışmak ve bunlara erişmek için konumlardaki kılıkları keşfedebilir ve kullanabilir. Andersson, her büyük konumda çok sayıda kılık değiştirmenin mevcut olduğunu ve normalde erişilemeyen alanlara erişim olanağı sağladığını doğruladı.
Oyun yönetmeni Jerk Gustafsson daha önce Inverse'e silah seslerinin kasıtlı olarak en aza indirildiğini söylemişti. Ekip, göğüs göğüse dövüşe, navigasyona ve geçişe odaklandı, atış mekaniği konusundaki uzmanlığını kabul etti ancak birinci şahıs oyunun daha zorlu yönlerine öncelik verdi.
Oyunda ayrıca bazıları deneyimli oyunculara bile meydan okuyacak şekilde tasarlanmış karmaşık bulmacalar yer alacak. Gustafsson, bulmaca meraklılarına hitap ederken erişilebilirliği korumak için zor, isteğe bağlı bulmacaların dahil edildiğini doğruladı.