Crash Bandicoot 5 বাতিল করা হয়েছে কারণ Activision তার ফোকাস একটি অনলাইন পরিষেবা মডেলে স্থানান্তরিত করেছে৷ এই নিবন্ধটি "Crash Bandicoot 5" বাতিল করার কারণ এবং এর পিছনে থাকা অনলাইন পরিষেবা মডেলের সাথে Activision-এর কৌশলগত সমন্বয়ের কারণগুলি অনুসন্ধান করবে৷
"Crash Bandicoot 5" অনলাইন সার্ভিস গেমের কারণে বাতিল করা হয়েছে
"Crash Bandicoot 4" এর খারাপ পারফরম্যান্সের ফলে সিক্যুয়েল বাতিল হয়েছে
গেম ইতিহাসবিদ লিয়াম রবার্টসন তার DidYouKnowGaming চ্যানেলে প্রকাশিত সর্বশেষ প্রতিবেদনে উল্লেখ করেছেন যে "Spyro the Dragon" এর বিকাশকারী Toys for Bob দ্বারা "Crash Bandicoot 5" তৈরি করা হয়েছে৷ যাইহোক, প্রকল্পটি শেষ পর্যন্ত স্থগিত করা হয়েছিল কারণ অ্যাক্টিভিশন তার নতুন অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার মোড বিকাশকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য তহবিল পুনঃবরাদ্দ করেছে।রবার্টসনের বিশদ প্রতিবেদন অনুসারে, বব স্টুডিওর জন্য সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত খেলনা - যা সফলভাবে ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট সিরিজকে পুনরুজ্জীবিত করেছে - "ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 5" ভবিষ্যত কাজগুলি কোডনামের অধীনে সিরিজটির ধারণা তৈরি করতে একটি ছোট দলকে একত্রিত করেছে। প্রকল্পটি একটি একক-প্লেয়ার 3D প্ল্যাটফর্মার হিসাবে এবং ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 4: এ রিফ্ট ইন টাইমের সরাসরি সিক্যুয়েল হিসাবে কল্পনা করা হয়েছে।
রিপোর্টটি অঘোষিত গেমটির জন্য গল্পের ধারণা এবং কথিত বিকাশ শিল্প নিয়ে আলোচনা করে। গেমটি খলনায়ক শিশুদের জন্য একটি স্কুলে সেট করা হয়েছে এবং সিরিজ থেকে আগের ভিলেনদের ফিরিয়ে আনার পরিকল্পনা রয়েছে।
একটি ধারণা চিত্র এমনকি স্পাইরো দ্য ড্রাগন থেকে স্পাইরোকে চিত্রিত করে, বব স্টুডিওগুলির জন্য খেলনা দ্বারা পুনরুজ্জীবিত আরেকটি প্লেস্টেশন ক্লাসিক, একটি আন্তঃমাত্রিক হুমকির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য ক্র্যাশের সাথে দল বেঁধেছে যা তাদের উভয় জগতের জন্য হুমকি। "ক্র্যাশ এবং স্পাইরো মূলত দুটি খেলার যোগ্য চরিত্র হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছিল," রবার্টসন প্রকাশ করেছিলেন।
একটি সম্ভাব্য ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট সিক্যুয়েল বাতিল করার বিষয়ে প্রথম ইঙ্গিতটি এসেছে প্রাক্তন Toys for Bob ধারণার শিল্পী নিকোলাস কোলের কাছ থেকে, যিনি প্রায় এক মাস আগে X প্ল্যাটফর্মের খবরে ইঙ্গিত দিয়েছিলেন৷ এখন, রবার্টসনের একটি নতুন প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 5 এর বিকাশ বন্ধ করার অ্যাক্টিভিশনের সিদ্ধান্ত শুধুমাত্র অনলাইন পরিষেবাগুলিতে মাল্টিপ্লেয়ারে স্থানান্তর দ্বারা নয়, সিরিজের আগের গেমগুলির দুর্বল পারফরম্যান্স দ্বারাও প্রভাবিত হতে পারে।
অ্যাক্টিভিশন অন্য একক-প্লেয়ার সিক্যুয়াল প্রস্তাবে ভেটো দেয়
Activision-এর কৌশলগত সমন্বয়ের পরিপ্রেক্ষিতে, "Crash Bandicoot" একমাত্র ক্লাসিক গেম সিরিজ বলে মনে হয় না যেটি বাদ পড়ার ভাগ্যের মুখোমুখি। গেমের ইতিহাসবিদ লিয়াম রবার্টসনের একটি পৃথক প্রতিবেদন অনুসারে, টনি হকের প্রো স্কেটার 3 4-এর একটি প্রস্তাব - সফল টনি হকের প্রো স্কেটার 1 2 রিমেকের সিক্যুয়াল -ও প্রত্যাখ্যান করা হয়েছিল। অ্যাক্টিভিশন ভিকারিয়াস ভিশনস, টনি হকের প্রো স্কেটার 1 2 রিমেকের পিছনের স্টুডিও, কল অফ ডিউটি এবং ডায়াবলো সহ এর প্রধান গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিতে স্থানান্তরিত করেছে।
পেশাদার স্কেটবোর্ডার টনি হক নিজেই রবার্টসনের রিপোর্টে পরিস্থিতির অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করেছেন, প্রকাশ করেছেন যে অ্যাক্টিভিশন দ্বারা Vicarious Visions সম্পূর্ণরূপে অধিগ্রহণের আগে কাজের মধ্যে একটি রিমাস্টার ছিল। "এটাই পরিকল্পনা ছিল, এমনকি 1 এবং 2 এর মুক্তির তারিখ পর্যন্ত," হক ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা 3 এবং 4 তৈরি করছিলাম, তারপর Vicarious অধিগ্রহণ করা হয়েছে, তারপর তারা অন্যান্য বিকাশকারীদের খুঁজতে শুরু করেছে, এবং তারপর এটি শেষ হয়ে গেছে।"
হক এই সিদ্ধান্তের বিষয়ে আরও বিশদভাবে বলেছেন: "সত্য হল, [অ্যাক্টিভিশন] 3 এবং 4 তৈরি করার জন্য অন্য লোকদের খুঁজে বের করার চেষ্টা করেছিল, কিন্তু তারা Vicarious-এর সাথে যেভাবে করেছিল সেভাবে তারা কাউকে বিশ্বাস করেনি। তাই তারা অন্যান্য স্টুডিওগুলি থেকে অন্যান্য প্রস্তাবগুলি চাওয়া হয়েছিল, যেমন, 'আপনি [টনি হকের প্রো স্কেটার] গেমটির সাথে কী করবেন ' তারা যা শুনেছিল তা পছন্দ করেনি এবং তারপর এটি শেষ হয়ে গেছে৷"৷