Secondo quanto riferito, Crash Bandicoot 5 è stato cancellato poiché Activision ha spostato la sua attenzione su un modello di servizio online. Questo articolo approfondirà le ragioni della cancellazione di "Crash Bandicoot 5" e gli aggiustamenti strategici di Activision al modello di servizio online dietro di esso.
"Crash Bandicoot 5" è stato cancellato a causa del servizio di gioco online
La scarsa performance di "Crash Bandicoot 4" ha portato alla cancellazione del seguito
Lo storico del gioco Liam Robertson ha sottolineato nell'ultimo rapporto pubblicato sul suo canale DidYouKnowGaming che "Crash Bandicoot 5" è stato sviluppato da Toys for Bob, lo sviluppatore di "Spyro the Dragon". Tuttavia, il progetto è stato infine accantonato poiché Activision ha riallocato i fondi per dare priorità allo sviluppo della sua nuova modalità multiplayer online.Secondo il rapporto dettagliato di Robertson, lo studio Toys for Bob acclamato dalla critica - che ha fatto rivivere con successo la serie Crash Bandicoot - ha riunito una piccola squadra per iniziare a concettualizzare i futuri lavori della serie sotto il nome in codice "Crash Bandicoot 5". Il progetto è concepito come un platform 3D per giocatore singolo e come un seguito diretto di Crash Bandicoot 4: A Rift in Time.
Il rapporto approfondisce le idee per la trama e la presunta grafica di sviluppo per il gioco non annunciato. Il gioco è ambientato in una scuola per bambini malvagi e prevede di riportare in vita i precedenti cattivi della serie.
Un'immagine concettuale raffigura addirittura Spyro di Spyro the Dragon, un altro classico PlayStation riproposto dagli studi Toys for Bob, mentre collabora con Crash per combattere una minaccia interdimensionale che minaccia entrambi i loro mondi. "Crash e Spyro erano originariamente previsti come due personaggi giocabili", ha rivelato Robertson.
Il primo suggerimento sulla cancellazione di un potenziale sequel di Crash Bandicoot è arrivato dall'ex concept artist di Toys for Bob Nicholas Kole, che ha accennato alla notizia sulla piattaforma X quasi un mese fa. Ora, un nuovo rapporto di Robertson suggerisce che la decisione di Activision di interrompere lo sviluppo di Crash Bandicoot 5 potrebbe essere stata influenzata non solo dal passaggio al multiplayer sui servizi online, ma anche dalle scarse prestazioni dei giochi precedenti della serie.
Activision pone il veto ad altre proposte di sequel per giocatore singolo
Nel contesto dell'adeguamento strategico di Activision, "Crash Bandicoot" non sembra essere l'unica serie di giochi classici ad affrontare il destino di essere eliminata. Secondo un rapporto separato dello storico del gioco Liam Robertson, anche una proposta per Tony Hawk's Pro Skater 3 4 - un seguito del fortunato remake di Tony Hawk's Pro Skater 1 2 - è stata respinta. Activision ha trasferito Vicarious Visions, lo studio dietro il remake di Tony Hawk's Pro Skater 1 2, ai suoi principali franchise di giochi, tra cui Call of Duty e Diablo.
Lo skateboarder professionista Tony Hawk stesso ha fornito un quadro della situazione nel rapporto di Robertson, rivelando che c'era effettivamente un remaster in lavorazione prima che Vicarious Visions fosse completamente acquisito da Activision. "Questo era il piano, anche fino alle date di rilascio di 1 e 2", ha spiegato Hawke. "Stavamo realizzando 3 e 4, poi Vicarious è stata acquisita, poi hanno iniziato a cercare altri sviluppatori e poi è finito."
Hawke ha ulteriormente approfondito la decisione, dicendo: "La verità è che [Activision] ha cercato di trovare altre persone per realizzare 3 e 4, ma non si fidavano di nessuno come hanno fatto con Vicarious. Quindi hanno Sono state sollecitate altre proposte da altri studi, del tipo: "Cosa faresti con il gioco [Tony Hawk's Pro Skater]?" A loro non è piaciuto nulla di quello che hanno sentito, e poi è finito."