Według doniesień Crash Bandicoot 5 został anulowany, ponieważ Activision skupia się na modelu usług online. W tym artykule omówimy przyczyny anulowania gry „Crash Bandicoot 5” oraz strategiczne dostosowania Activision do stojącego za nią modelu usług online.
Gra „Crash Bandicoot 5” została anulowana z powodu gry w serwisie
Słaba wydajność „Crash Bandicoot 4” doprowadziła do anulowania kontynuacji
Historyk gier Liam Robertson zauważył w najnowszym raporcie opublikowanym na swoim kanale DidYouKnowGaming, że „Crash Bandicoot 5” został opracowany przez Toys for Bob, twórcę „Spyro the Dragon”. Jednak projekt został ostatecznie odłożony na półkę, ponieważ Activision przesunęło fundusze, aby nadać priorytet opracowaniu nowego trybu online dla wielu graczy.Według szczegółowego raportu Robertsona cieszące się uznaniem krytyków studio Toys for Bob, które z powodzeniem wskrzesiło serię Crash Bandicoot, zebrało niewielki zespół, aby rozpocząć prace nad konceptualizacją przyszłej serii pod kryptonimem „Crash Bandicoot 5”. Projekt pomyślany jest jako platformówka 3D dla jednego gracza i bezpośrednia kontynuacja Crash Bandicoot 4: A Rift in Time.
Raport zagłębia się w pomysły na fabułę i rzekome grafiki rozwojowe niezapowiedzianej gry. Akcja gry rozgrywa się w szkole dla nikczemnych dzieci i planuje przywołać poprzednich złoczyńców z serii.
Jeden obraz koncepcyjny przedstawia nawet Spyro ze Spyro the Dragon, kolejnego klasyka PlayStation wskrzeszonego przez studia Toys for Bob, współpracującego z Crashem, aby walczyć z międzywymiarowym zagrożeniem zagrażającym obu ich światom. „Crash i Spyro pierwotnie planowano jako dwie grywalne postacie” – ujawnił Robertson.
Pierwsza wskazówka dotycząca anulowania potencjalnej kontynuacji Crash Bandicoot pochodziła od byłego artysty koncepcyjnego Toys for Bob, Nicholasa Kole’a, który prawie miesiąc temu wspomniał o nowościach na platformie X. Teraz z nowego raportu Robertsona wynika, że na decyzję Activision o wstrzymaniu prac nad Crash Bandicoot 5 mogło mieć wpływ nie tylko przejście na tryb wieloosobowy w usługach sieciowych, ale także słaba wydajność poprzednich gier z serii.
Activision zawetuje inne propozycje kontynuacji dla jednego gracza
W kontekście strategicznych dostosowań Activision „Crash Bandicoot” nie wydaje się jedyną klasyczną serią gier, która czeka los. Jak wynika z odrębnego raportu historyka gier Liama Robertsona, odrzucono także propozycję stworzenia Tony Hawk’s Pro Skater 3 4 – kontynuacji udanego remake’u Tony Hawk’s Pro Skater 1 2. Activision przeniosło Vicarious Visions, studio stojące za remake'iem Tony Hawk's Pro Skater 1 2, do swoich głównych marek gier, w tym Call of Duty i Diablo.
Zawodowy skateboardzista Tony Hawk sam wgląd w sytuację w raporcie Robertsona ujawnił, że rzeczywiście trwały prace nad remasterem, zanim Vicarious Visions zostało w pełni przejęte przez Activision. „Taki był plan, nawet aż do dat premiery części 1 i 2” – wyjaśnił Hawke. „Robiliśmy 3 i 4, potem przejęto Vicarious, potem zaczęli szukać innych programistów i koniec
Hawke szerzej wyjaśnił swoją decyzję, mówiąc: „Prawda jest taka, że [Activision] próbowało znaleźć inne osoby do nakręcenia 3 i 4, ale oni nie ufali nikomu tak jak w przypadku Vicarious. Więc Z innych studiów poproszono o inne propozycje, na przykład: „Co zrobiłbyś z grą [Tony Hawk's Pro Skater]?” Nie spodobało im się nic, co usłyszeli, i koniec.”