Ang Crash Bandicoot 5 ay naiulat na nakansela dahil inilipat ng Activision ang focus nito sa isang online na modelo ng serbisyo. Susuriin ng artikulong ito ang mga dahilan ng pagkansela ng "Crash Bandicoot 5" at ang mga madiskarteng pagsasaayos ng Activision sa online na modelo ng serbisyo sa likod nito.
Nakansela ang "Crash Bandicoot 5" dahil sa online service game
Ang hindi magandang performance ng "Crash Bandicoot 4" ay humantong sa pagkansela ng sequel
Itinuro ng istoryador ng laro na si Liam Robertson sa pinakabagong ulat na inilabas sa kanyang DidYouKnowGaming channel na ang "Crash Bandicoot 5" ay binuo ng Toys for Bob, ang developer ng "Spyro the Dragon". Gayunpaman, ang proyekto ay natigil sa huli habang ang Activision ay muling naglaan ng mga pondo upang bigyang-priyoridad ang pagbuo ng bago nitong online multiplayer mode.Ayon sa detalyadong ulat ni Robertson, ang critically acclaimed Toys for Bob studio - na matagumpay na muling binuhay ang Crash Bandicoot series - ay bumuo ng isang maliit na team para simulan ang pag-konsepto ng serye sa ilalim ng codename na "Crash Bandicoot 5" na mga gawa sa hinaharap. Ang proyekto ay naisip bilang isang single-player na 3D platformer at bilang isang direktang sequel sa Crash Bandicoot 4: A Rift in Time.
Ang ulat ay sumasalamin sa mga ideya sa storyline at di-umano'y development art para sa hindi ipinaalam na laro. Nakatakda ang laro sa isang paaralan para sa mga kontrabida na bata, at planong ibalik ang mga dating kontrabida mula sa serye.
Ang isang konseptong larawan ay naglalarawan pa ng Spyro mula sa Spyro the Dragon, isa pang PlayStation classic na binuhay muli ng Toys for Bob studios, na nakikipagtulungan sa Crash upang labanan ang isang interdimensional na banta na nagbabanta sa kanilang mundo . "Ang Crash at Spyro ay orihinal na binalak bilang dalawang puwedeng laruin na mga character," inihayag ni Robertson.
Ang unang pahiwatig tungkol sa pagkansela ng isang potensyal na Crash Bandicoot sequel ay nagmula sa dating Toys for Bob concept artist na si Nicholas Kole, na nagpahiwatig ng balita sa X platform halos isang buwan na ang nakalipas. Ngayon, ang isang bagong ulat mula kay Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision na ihinto ang pagbuo ng Crash Bandicoot 5 ay maaaring naimpluwensyahan hindi lamang ng paglipat sa multiplayer sa mga online na serbisyo, kundi pati na rin ng mahinang pagganap ng mga nakaraang laro sa serye.
Bini-veto ng Activision ang iba pang mga single-player na sequel proposal
Sa konteksto ng estratehikong pagsasaayos ng Activision, ang "Crash Bandicoot" ay tila hindi lamang ang klasikong serye ng laro na nahaharap sa kapalaran ng pagiging axed. Ayon sa isang hiwalay na ulat mula sa istoryador ng laro na si Liam Robertson, isang panukala para sa Tony Hawk's Pro Skater 3 4 - isang sequel sa matagumpay na Tony Hawk's Pro Skater 1 2 remake - ay tinanggihan din. Inilipat ng Activision ang Vicarious Visions, ang studio sa likod ng Tony Hawk's Pro Skater 1 2 remake, sa mga pangunahing franchise ng laro nito, kabilang ang Call of Duty at Diablo.
Ang propesyonal na skateboarder na si Tony Hawk mismo ang nagbigay ng insight sa sitwasyon sa ulat ni Robertson, na nagbubunyag na mayroon talagang isang remaster sa mga gawa bago ang Vicarious Visions ay ganap na nakuha ng Activision. "Iyon ang plano, kahit hanggang sa mga petsa ng paglabas ng 1 at 2," paliwanag ni Hawke. "Gumagawa kami ng 3 at 4, pagkatapos ay nakuha ang Vicarious, pagkatapos ay nagsimula silang maghanap ng iba pang mga developer, at pagkatapos ay tapos na."
Ipinaliwanag pa ni Hawke ang desisyon, na nagsasabing: "Ang totoo, sinubukan ng [Activision] na maghanap ng ibang tao para gumawa ng 3 at 4, ngunit hindi sila nagtiwala sa sinuman tulad ng ginawa nila sa Vicarious. Kaya't sila ay Ang iba pang mga panukala ay hiniling mula sa ibang mga studio, tulad ng, 'Ano ang gagawin mo sa larong [Tony Hawk's Pro Skater] ' Hindi nila nagustuhan ang anumang narinig nila, at pagkatapos ay natapos na ito."