Crash Bandicoot 5 သည် Activision ၏ အာရုံစိုက်မှုကို အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ ပြောင်းသွားသောကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်ကြောင်း သတင်းရရှိပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် "Crash Bandicoot 5" ကိုဖျက်သိမ်းရခြင်းအကြောင်းရင်းများနှင့် ၎င်းနောက်ကွယ်ရှိ အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံအတွက် Activision ၏ မဟာဗျူဟာမြောက် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကို အသေးစိပ်ဖော်ပြပါမည်။
"Crash Bandicoot 5" အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းကြောင့် ပယ်ဖျက်လိုက်ပါပြီ
"Crash Bandicoot 4" ၏ စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့် နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ရသည်
ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson က "Crash Bandicoot 5" ကို "Spyro the Dragon" ကို တီထွင်သူ Bob for Bob မှ ဖန်တီးထားကြောင်း DidYouKnowGaming ချန်နယ်တွင် နောက်ဆုံးထွက်ရှိသော အစီရင်ခံစာတွင် ထောက်ပြခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ၎င်း၏အွန်လိုင်းပေါင်းစုံကစားသူမုဒ်အသစ်ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန်အတွက် Activision မှ ရန်ပုံငွေများ ခွဲဝေချထားပေးသောကြောင့် ပရောဂျက်ကို နောက်ဆုံးတွင် ဆိုင်းငံ့ထားလိုက်သည်။Robertson ၏အသေးစိတ်အစီရင်ခံစာအရ၊ Crash Bandicoot စီးရီးကို အောင်မြင်စွာပြန်လည်အသက်သွင်းခဲ့သော Bob စတူဒီယိုအတွက် အလွန်ကျော်ကြားသော Toys သည် စီးရီးအမည် "Crash Bandicoot 5" အောက်တွင် စီးရီးကို စတင်ပုံဖော်ရန်အတွက် အဖွဲ့ငယ်တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းထားသည်။ ပရောဂျက်ကို တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းနှင့် Crash Bandicoot 4: A Rift in Time ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် ဖန်တီးထားသည်။
အစီရင်ခံစာသည် မကြေငြာထားသောဂိမ်းအတွက် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ညွှန်းစိတ်ကူးများနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနုပညာကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်းသည် လူဆိုးကလေးများအတွက် ကျောင်းတွင်ထားရှိပြီး ယခင်စီးရီးများမှ လူဆိုးများကို ပြန်လည်ခေါ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။
စိတ်ကူးရုပ်ပုံတစ်ပုံသည် Spyro the Dragon မှ Spyro ကိုပင် သရုပ်ဖော်ထားပြီး၊ Bob studios အတွက် Toys အတွက် ပြန်လည်အသက်သွင်းထားသည့် အခြားသော PlayStation classic သည် ၎င်းတို့၏ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးကို ခြိမ်းခြောက်နေသော ခြိမ်းခြောက်မှုကို တိုက်ဖျက်ရန် Crash နှင့် ပူးပေါင်းထားသည်။ "Crash နှင့် Spyro တို့ကို မူလက ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်နှစ်ခုအဖြစ် စီစဉ်ထားသည်" ဟု Robertson က ပြောကြားခဲ့သည်။
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Crash Bandicoot ၏နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပထမဆုံးအရိပ်အမြွက်သည် လွန်ခဲ့သောတစ်လနီးပါးက X platform တွင်သတင်းကိုအရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သော Bob ၏အယူအဆပညာရှင်ဟောင်း Nicholas Kole ထံမှဖြစ်သည်။ ယခု၊ Robertson မှ အစီရင်ခံစာသစ်တစ်ခုအရ Crash Bandicoot 5 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် Activision ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများတွင် အများအပြားကစားသူသို့ ပြောင်းလဲသွားရုံသာမက စီးရီးရှိ ယခင်ဂိမ်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
Activision သည် အခြား single-player နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်များကို ဗီတိုအာဏာဖြင့် ပယ်ချသည်
Activision ၏ မဟာဗျူဟာ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှု အခြေအနေတွင်၊ "Crash Bandicoot" သည် ဖြုတ်ချခံရခြင်း၏ ကံကြမ္မာကို ရင်ဆိုင်ရသည့် တစ်ခုတည်းသော ဂန္တဝင်ဂိမ်းစီးရီးဟု မထင်ပါ။ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ သီးခြားအစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အတွက် အောင်မြင်သော Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးရန် အဆိုပြုချက်ကို ပယ်ချခဲ့သည်။ Activision သည် Tony Hawk's Pro Skater 1 2 remake နောက်ကွယ်ရှိ စတူဒီယိုဖြစ်သော Vicarious Visions ကို Call of Duty နှင့် Diablo အပါအဝင် ၎င်း၏ အဓိကဂိမ်း franchises သို့ လွှဲပြောင်းပေးခဲ့သည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် စကိတ်စီးသူ Tony Hawk ကိုယ်တိုင်က Robertson ၏ အစီရင်ခံစာတွင် Vicarious Visions ကို အပြည့်အ၀ မရယူမီ လက်ရာများတွင် အမှန်တကယ် ပြန်လည်ကျွမ်းကျင်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ "အဲဒါက 1 နဲ့ 2 ထွက်မယ့်ရက်တွေအထိတောင် အစီအစဉ်ပဲ" ဟု Hawke က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ 3 နှင့် 4 ကို ပြုလုပ်နေပြီး၊ ထို့နောက် Vicarious သည် အခြား developer များကို စတင်ရှာဖွေခဲ့ပြီး
ပြီးဆုံးသွားခဲ့သည်။Hawke က "အမှန်က [Activision] က 3 နဲ့ 4 ကို ဖန်တီးဖို့ တခြားသူတွေကို ရှာဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် Vicarious နဲ့ သူတို့လုပ်ခဲ့တဲ့အတိုင်း ဘယ်သူ့ကိုမှ မယုံခဲ့ကြဘူး။ '[Tony Hawk's Pro Skater] ဂိမ်းကို သင်ဘာလုပ်မလဲ၊ သူတို့ကြားသမျှကို မကြိုက်ဘူး၊ ပြီးသွားပါပြီ။"