Wyciekły wewnętrzny wideo rzuciło światło na intrygujące eksperymenty Sony z postaciami PlayStation napędzanymi AI. Jak donosi The Verge, wideo, stworzone przez Advanced Technology Group PlayStation Studios, prezentuje wersję Aloy z serii Horizon. Ta demonstracja została szybko usunięta z YouTube z powodu roszczenia o prawa autorskie Muso, firmy, która wymienia Sony Interactive Entertainment jako klienta, wskazując na autentyczność filmu. IGN skontaktował się z Sony w celu dalszego komentarza w tej sprawie.
W filmie Sharwin Raghoebardajal, dyrektor ds. Inżynierii oprogramowania Sony Interactive Entertainment, angażuje się w rozmowę z aloyem napędzanym AI. Interakcja wykorzystuje Szept Openai do konwersji mowy do tekstu, GPT-4 i LAMA 3 do generowania dialogu i podejmowania decyzji, systemu synteza głosowego Sony (EVS) dla mowy oraz technologii Sony Mockingbird dla animacji twarzy. Podczas demo Raghoebardajal pyta Aloya o swoje dobre samopoczucie, na które reaguje robotycznym głosem, stwierdzając, że ma do czynienia z bólem gardła. Ten głos ostro kontrastuje z głosem zwykłego aktora głosowego, Ashly Burch i wygenerowane przez AI wyraz twarzy Aloy, wydają się sztywne i pozbawione życia.
Rozmowa zagłębia się w historię Aloya, dotykając jej odkrycia bycia klonem doktora Elizabeth Sobeck i jej refleksji na temat tego objawienia. Demo przechodzi do świata Horizon zabrania Zachodu, gdzie Raghoebardajal kontynuuje dialog podczas gry, podkreślając surrealistyczną naturę konwersacji z postacią, którą kontroluje gracz. To użycie Aloya, biorąc pod uwagę elementy tematyczne z serii horyzontu, dodaje warstwę ironii do demonstracji.
Ten prototyp, opracowany przy pomocy Horizon Studio Guerrilla Games, ma wewnętrzną prezentację możliwości AI Sony. Raghoebardajal podkreśla, że demo reprezentuje „tylko spojrzenie na to, co jest możliwe”. Podczas gdy Sony zainwestował w eksplorację postaci napędzanych sztuczną inteligencją, nie ma jeszcze potwierdzenia z integracji tej technologii z publicznymi produktami PlayStation, ani nie jest jasne, czy w tym momencie byłoby to możliwe do gier PS5.
Eksperymenty Sony z AI są zgodne z szerszymi trendami branżowymi, ponieważ konkurenci tacy jak Microsoft, z AI Tool Muse for Game Design, również zagłębiają się w aplikacje AI. Generative AI stała się centralnym punktem w sektorach gier i rozrywki, pomimo reakcji na obawy etyczne, problemy z prawami i jakość treści generowanych przez AI. Godne uwagi przykłady obejmują nieudaną próbę studiów kluczowych studiów, aby stworzyć grę generowaną przez AI i twierdzenie EA, że AI ma kluczowe znaczenie dla jej działalności. Eksperymenty Capcom z AI dla środowisk w grze dodatkowo ilustrują zainteresowanie branży.
Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i szef produktu w PlayStation Studios, podkreśla znaczenie AI w zaspokajaniu wymagań młodszych graczy, zwłaszcza generacji Z i Gen Alpha, którzy cenią personalizację i znaczące doświadczenia. Ten sentyment przypomina niedawne przyjęcie Activision polegające na użyciu generatywnej sztucznej inteligencji dla aktywów w Call of Duty: Black Ops 6, pomimo krytyki niektórych treści generowanych przez AI.
Jaka jest najlepsza gra PlayStation 5?
Wybierz zwycięzcę
Nowy pojedynek
1st
2
3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz