25,000 डॉलर का एकाधिकार खर्च की होड़ माइक्रोट्रांसेक्शन जोखिमों को उजागर करती है
हाल ही में एक घटना जिसमें एक 17-वर्षीय किशोर शामिल था जिसने कथित तौर पर मोनोपॉली जीओ के लिए इन-ऐप खरीदारी पर 25,000 डॉलर खर्च किए थे, फ्री-टू-प्ले गेम में सूक्ष्म लेनदेन के संभावित वित्तीय नुकसान को रेखांकित करता है। जबकि खेल स्वयं मुफ़्त है, इसके मुद्रीकरण मॉडल, जो राजस्व सृजन के लिए सूक्ष्म लेनदेन पर अत्यधिक निर्भर है, ने महत्वपूर्ण आलोचना की है।
यह कोई अलग मामला नहीं है. कई उपयोगकर्ताओं ने गेम में महत्वपूर्ण खर्च करने की बात कबूल की है, जिनमें से एक ने ऐप को अनइंस्टॉल करने से पहले 1,000 डॉलर खर्च करने की बात कही है। $25,000 की घटना, जिसे बाद में हटाए गए Reddit पोस्ट में विस्तृत किया गया है, उस आसानी पर प्रकाश डालती है जिसके साथ बड़ी रकम अनजाने में खर्च की जा सकती है। पोस्ट के लेखक, एक सौतेले माता-पिता, ने धन की वसूली के बारे में सलाह मांगी, लेकिन टिप्पणियों से पता चला कि गेम की सेवा की शर्तें उपयोगकर्ताओं को इरादे की परवाह किए बिना सभी खरीद के लिए जिम्मेदार ठहराती हैं। फ्रीमियम गेम्स में आम यह प्रथा, पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट जैसे शीर्षकों के राजस्व मॉडल को प्रतिबिंबित करती है, जिसने अपने पहले महीने में $208 मिलियन कमाए।
इन-गेम माइक्रोट्रांजैक्शन को लेकर विवाद
एकाधिकार GO स्थिति अद्वितीय से बहुत दूर है। इन-ऐप खरीदारी को काफी प्रतिक्रिया का सामना करना पड़ा है, जिसका उदाहरण NBA 2K के माइक्रोट्रांसएक्शन सिस्टम पर टेक-टू इंटरएक्टिव के खिलाफ 2023 क्लास-एक्शन मुकदमा है। हालांकि यह विशिष्ट एकाधिकार जीओ मामला मुकदमेबाजी तक नहीं पहुंच सकता है, यह अभ्यास के आसपास बढ़ती चिंताओं को जोड़ता है।
सूक्ष्म लेन-देन पर उद्योग की निर्भरता समझ में आती है; वे अत्यधिक आकर्षक हैं, जैसा कि डियाब्लो 4 के 150 मिलियन डॉलर से अधिक के माइक्रोट्रांसेक्शन राजस्व से पता चलता है। बड़े, अग्रिम भुगतान का अनुरोध करने की तुलना में छोटे, वृद्धिशील खर्च को प्रोत्साहित करने की रणनीति अधिक प्रभावी है। हालाँकि, यही विशेषता आलोचना को भी बढ़ावा देती है। माइक्रोट्रांसएक्शन मॉडल को भ्रामक माना जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को प्रारंभिक अपेक्षा से कहीं अधिक खर्च करना पड़ता है।
Reddit उपयोगकर्ता की दुविधा एक चेतावनी भरी कहानी के रूप में कार्य करती है। रिफंड प्राप्त करने में कठिनाई मोनोपॉली गो जैसे गेम में इन-ऐप खरीदारी से जुड़े महत्वपूर्ण जोखिमों को रेखांकित करती है। यह मामला फ्री-टू-प्ले गेम में पर्याप्त, अनपेक्षित खर्च की संभावना का एक मूल्यवान अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है।