Ubisoft ने आगामी गेम, हत्यारे की पंथ छाया में मुकाबला और प्रगति प्रणालियों के बारे में रोमांचक नए विवरण प्रदान किए हैं। गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास यांत्रिकी पर प्रकाश डाला है, जिस तरह से लूट वितरित की जाती है, और विभिन्न प्रकार के हथियारों के खिलाड़ियों की उम्मीद कर सकते हैं।
खेल दो प्रमुख प्रगति तत्वों का परिचय देता है: महारत बिंदु और ज्ञान बिंदु। मास्टरी पॉइंट्स को लेवलिंग के माध्यम से या दुर्जेय दुश्मनों को पराजित करके प्राप्त किया जाता है, जबकि मिशन पूरा करने और नए आइटम की खोज करके ज्ञान बिंदु अर्जित किए जाते हैं। ये बिंदु खिलाड़ियों को नई क्षमताओं की एक श्रृंखला को अनलॉक करने और अपने हथियारों को बढ़ाने की अनुमति देते हैं, एक गहरी और आकर्षक प्रगति प्रणाली की पेशकश करते हैं।
हत्यारे के क्रीड शैडो में प्रत्येक हथियार अपने स्वयं के अपग्रेड ट्री की सुविधा देता है, जिससे खिलाड़ियों को व्यक्तिगत रूप से शिल्प करने में सक्षम होता है जो उनके प्लेस्टाइल के अनुरूप होता है। एक अनूठी विशेषता किसी भी समय प्रगति को रीसेट करने की क्षमता है, जो विभिन्न रणनीतियों और हथियारों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करती है। उदाहरण के लिए, नागिनाटा जैसे पौराणिक हथियार विशेष बोनस के साथ आते हैं, जैसे कि हमलों का मुकाबला करने की क्षमता जो अन्य हथियारों के साथ डिफ्लेक्ट करना असंभव है, जो युद्ध के लिए एक रणनीतिक परत को जोड़ते हैं।
लड़ाकू प्रणाली को सभी दुश्मनों के चुपके से समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन विभिन्न लड़ाकू तकनीकों के उपयोग को भी बढ़ावा देता है। जैसे -जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, वे अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड को अनलॉक करते हैं, जो अपने कौशल के आगे शोधन की अनुमति देते हैं। डेवलपर्स ने इस बात पर जोर दिया है कि सभी उपलब्ध तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए एक पुरस्कृत और चुनौतीपूर्ण अनुभव का वादा करते हुए पर्याप्त समय की प्रतिबद्धता की आवश्यकता होगी।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च को रिलीज़ के लिए स्लेटेड है और PS5, Xbox Series X | S, और PC पर उपलब्ध होगी। श्रृंखला के प्रशंसक एक समृद्ध गेमप्ले अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से चुपके, गतिशील मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को एकीकृत करता है।