Ubisoft, yaklaşan oyun, Assassin's Creed Shadows'daki savaş ve ilerleme sistemleri hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar sağladı. Oyun direktörü Charles Benoit, karakter geliştirme mekaniğine, ganimetin dağıtılma şekli ve oyuncuların bekleyebileceği çeşitli silahlara ışık tuttu.
Oyun iki temel ilerleme unsuru sunuyor: ustalık puanları ve bilgi puanları. Ustalık puanları, seviyelendirerek veya müthiş düşmanları yenerek edinilirken, bilgi puanları görevleri tamamlayarak ve yeni eşyalar keşfederek kazanılır. Bu noktalar, oyuncuların bir dizi yeni yeteneklerin kilidini açmalarına ve silahlarını geliştirmelerine izin vererek derin ve ilgi çekici bir ilerleme sistemi sunar.
Assassin's Creed Shadows'taki her silah, kendi yükseltme ağacına sahiptir ve oyuncuların oyun tarzlarına göre uyarlanmış kişiselleştirilmiş yapılar üretmesini sağlar. Benzersiz bir özellik, farklı stratejiler ve silahlarla denemeyi teşvik eden ilerlemeyi istediğiniz zaman sıfırlama yeteneğidir. Örneğin, Naginata gibi efsanevi silahlar, diğer silahlarla saptırılması imkansız olan saldırılara karşı koyma ve savaşmak için stratejik bir katman ekleme yeteneği gibi özel bonuslarla birlikte gelir.
Savaş sistemi, tüm düşmanların gizli yayından kaldırmalarını desteklemek için tasarlanmıştır, ancak çeşitli savaş tekniklerinin kullanımını da teşvik eder. Oyuncular ilerledikçe, becerilerinin daha da iyileştirilmesine izin veren ek stat yükseltmelerinin kilidini açarlar. Geliştiriciler, mevcut tüm tekniklere ve yükseltmelere hakim olmanın, ödüllendirici ve zorlu bir deneyim vaat ederek önemli bir zaman taahhüdü gerektireceğini vurguladılar.
Assassin's Creed Shadows 20 Mart'ta piyasaya sürülecek ve PS5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Serinin hayranları, gizli, dinamik savaş ve stratejik ilerlemeyi sorunsuz bir şekilde entegre eden zengin bir oyun deneyimi tahmin edebilirler.