Ubisoft podał nowe ekscytujące szczegóły dotyczące systemów walki i progresji w nadchodzącej grze, Assassin's Creed Shadows . Dyrektor gry Charles Benoit rzucił światło na mechanikę rozwoju postaci, sposób dystrybucji łupów i różnorodności graczy z broni, które mogą się spodziewać.
Gra wprowadza dwa kluczowe elementy postępu: punkty mistrzowskie i punkty wiedzy. Punkty mistrzostwa są nabywane poprzez wyrównywanie lub pokonanie potężnych wrogów, podczas gdy punkty wiedzy są zdobywane poprzez wypełnienie misji i odkrywanie nowych przedmiotów. Punkty te pozwalają graczom odblokować szereg nowych umiejętności i ulepszyć ich broń, oferując głęboki i wciągający system progresji.
Każda broń w Assassin's Creed Shadows zawiera własne drzewo ulepszenia, umożliwiając graczom tworzenie spersonalizowanych kompilacji dostosowanych do ich stylu gry. Unikalną cechą jest możliwość resetowania postępu w dowolnym momencie, co zachęca do eksperymentów z różnymi strategiami i bronią. Na przykład legendarna broń, taka jak Naginata z specjalnymi bonusami, takimi jak zdolność do przeciwdziałania atakom, które nie można odrzucić innej broni, dodając strategiczną warstwę do walki.
System bojowy został zaprojektowany w celu wspierania ukrytych obaleń wszystkich wrogów, ale także promuje stosowanie różnorodnych technik walki. W miarę postępów graczy odblokowują dodatkowe ulepszenia statystyk, które pozwalają na dalsze udoskonalenie ich umiejętności. Deweloperzy podkreślili, że opanowanie wszystkich dostępnych technik i aktualizacji będzie wymagało znacznego zaangażowania czasowego, obiecując satysfakcjonujące i trudne doświadczenie.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca i będzie dostępny na PS5, Xbox Series X | S i PC. Fani serialu mogą przewidzieć bogatą rozgrywkę, która płynnie integruje Stealth, Dynamic Combat i strategiczny postęp.