Ubisoft ได้ให้รายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับระบบการต่อสู้และความก้าวหน้าในเกมที่กำลังจะมาถึง Creed Shadows ของ Assassin ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกลไกการพัฒนาตัวละครวิธีการแจกจ่าย Loot และความหลากหลายของผู้เล่นอาวุธสามารถคาดหวังได้
เกมแนะนำองค์ประกอบความก้าวหน้าที่สำคัญสองประการ: คะแนนความเชี่ยวชาญและคะแนนความรู้ คะแนนความเชี่ยวชาญนั้นได้มาจากการปรับระดับหรือเอาชนะศัตรูที่น่าเกรงขามในขณะที่คะแนนความรู้จะได้รับจากการทำภารกิจและค้นพบรายการใหม่ จุดเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ และปรับปรุงอาวุธของพวกเขานำเสนอระบบความก้าวหน้าที่ลึกและมีส่วนร่วม
อาวุธแต่ละตัวใน Creed Shadows ของ Assassin มีต้นไม้อัพเกรดของตัวเองทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างงานสร้างส่วนบุคคลที่ปรับแต่งให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขา คุณสมบัติที่ไม่เหมือนใครคือความสามารถในการรีเซ็ตความคืบหน้าได้ตลอดเวลาซึ่งส่งเสริมการทดลองด้วยกลยุทธ์และอาวุธที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นอาวุธในตำนานเช่น Naginata มาพร้อมกับโบนัสพิเศษเช่นความสามารถในการตอบโต้การโจมตีที่เป็นไปไม่ได้ที่จะเบี่ยงเบนด้วยอาวุธอื่น ๆ
ระบบการต่อสู้ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับการลบล้างการลอบล่าสัตว์ของศัตรูทั้งหมด แต่ยังส่งเสริมการใช้เทคนิคการต่อสู้ที่หลากหลาย ในขณะที่ผู้เล่นก้าวหน้าพวกเขาปลดล็อกการอัพเกรดสถิติเพิ่มเติมซึ่งช่วยให้การปรับแต่งทักษะของพวกเขาเพิ่มเติม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เน้นว่าการเรียนรู้เทคนิคและการอัพเกรดที่มีอยู่ทั้งหมดจะต้องมีความมุ่งมั่นในการใช้เวลาอย่างมากสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่คุ้มค่าและท้าทาย
Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคมและจะวางจำหน่ายใน PS5, Xbox Series X | S และ PC แฟน ๆ ของซีรีส์สามารถคาดการณ์ประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายซึ่งรวมการสู้รบการต่อสู้แบบไดนามิกและความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์อย่างราบรื่น