Il lancio di accesso precoce di Civilization VII su Steam è stato accolto con una tempesta di recensioni negative, lasciando il gioco con una valutazione "per lo più negativa". Approfondiamo i motivi dietro il contraccolpo del giocatore.
Debutto a vapore Rocky di Civ 7: un mare di recensioni negative
UI, mappe e meccanici delle risorse sotto incendio
Cinque giorni prima della sua uscita ufficiale dell'11 febbraio, il periodo di accesso avanzato di Civilization VII è caduto piatto con molti giocatori di Steam. Il tanto atteso sequel di Civ VI del 2016 è stato invece accolto con critiche diffuse, risultando nella deludente valutazione "per lo più negativa". Mentre l'eccitazione era alta per la nuova puntata, la build di accesso anticipato non è riuscita a soddisfare le aspettative.
Una delle principali fonti di frustrazione incentrata sull'interfaccia utente del gioco (UI). Molti giocatori descrivono l'interfaccia utente come goffa, visivamente poco attraente e un significativo downgrade da parte della Civ VI. Alcuni sono arrivati al punto di confrontarlo con un "knockoff mobile gratuito", evidenziando la percepita mancanza di polacco. Le accuse sono state persino livellate nei giochi di Firaxis sviluppatore, suggerendo un approccio di sviluppo della console che ha portato a un'interfaccia utente limitata e non intuitiva per i giocatori di PC.
Assalire ulteriormente il sentimento negativo sono lamentele per le mappe del gioco. I giocatori citano difficoltà nella selezione delle mappe, opzioni limitate per dimensioni della mappa e mancanza di personalizzazione. La selezione limitata di solo dimensioni di mappe piccole, medie e grandi, rispetto alle cinque opzioni di Civ VI, è anche un punto di contesa, limitando la varietà di gameplay. La mancanza di informazioni dettagliate sulla mappa durante la selezione è un altro problema frequentemente menzionato.
I meccanici delle risorse riviste hanno anche suscitato notevoli critiche. Invece della raccolta diretta dalle piastrelle della mappa vista in Civ VI, Civ VII assegna risorse alle città o agli imperi attraverso la gestione strategica. Questo cambiamento, secondo i giocatori, riduce in modo significativo la rigiocabilità rispetto alla generazione di risorse più casuali del suo predecessore.
In risposta al feedback negativo, i giochi Firaxis hanno riconosciuto le preoccupazioni relative all'interfaccia utente, affermando che stanno attivamente indagando sul feedback dei giocatori e si impegnano a apportare miglioramenti. Hanno anche sottolineato che la civiltà VII è un lavoro in corso, con aggiornamenti futuri e espansioni pianificate per affrontare le preoccupazioni sulle mappe e su altri aspetti del gioco.