Civilization VII การเปิดตัวครั้งแรกของ Steam ได้รับการตอบสนองด้วยพายุของความคิดเห็นเชิงลบออกจากเกมด้วยการจัดอันดับ "ส่วนใหญ่เชิงลบ" มาเจาะลึกถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังแบคแลชของผู้เล่น
การเปิดตัว Rocky Steam ของ Civ 7: A Sea of Negative Reviews
UI, แผนที่และกลไกทรัพยากรภายใต้ไฟ
ห้าวันก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ระยะเวลาการเข้าถึงขั้นสูงของ Civilization VII ได้ลดลงอย่างราบรื่นกับผู้เล่น Steam จำนวนมาก ภาคต่อของ Civ VI ของปี 2016 ที่คาดว่าจะได้รับการวิจารณ์อย่างกว้างขวางแทนที่จะเป็นที่น่าผิดหวังซึ่งส่วนใหญ่เป็นลบ " ในขณะที่ความตื่นเต้นสูงสำหรับการผ่อนชำระใหม่การสร้างการเข้าถึงก่อนหน้านี้ล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวัง
แหล่งที่มาหลักของศูนย์ความยุ่งยากรอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของเกม (UI) ผู้เล่นหลายคนอธิบายว่า UI เป็น clunky ไม่ดึงดูดสายตาและการปรับลดระดับอย่างมีนัยสำคัญจาก Civ VI บางคนไปไกลถึงการเปรียบเทียบกับ "การล้มลงบนมือถือฟรี" เน้นการขาดการรับรู้ของการขัดเงา ข้อกล่าวหาได้รับการปรับระดับในเกมนักพัฒนา Firaxis ซึ่งแนะนำวิธีการพัฒนาคอนโซลก่อนที่ส่งผลให้ UI ที่ จำกัด และไม่ใช้งานง่ายสำหรับผู้เล่นพีซี
การเติมเต็มความเชื่อมั่นเชิงลบคือการร้องเรียนเกี่ยวกับแผนที่ของเกม ผู้เล่นอ้างถึงปัญหาในการเลือกแผนที่ตัวเลือกขนาดแผนที่ จำกัด และการขาดการปรับแต่ง การเลือกที่ จำกัด ของขนาดแผนที่ขนาดเล็กขนาดกลางและขนาดใหญ่เมื่อเทียบกับตัวเลือกห้าตัวเลือกของ Civ VI ยังเป็นจุดที่มีการโต้แย้งการจำกัดความหลากหลายของการเล่นเกม การขาดข้อมูลแผนที่โดยละเอียดในระหว่างการเลือกเป็นอีกปัญหาที่กล่าวถึงบ่อยครั้ง
กลไกทรัพยากรที่ได้รับการแก้ไขยังได้วิจารณ์อย่างมาก แทนที่จะรวบรวมโดยตรงจากกระเบื้องแผนที่ที่เห็นใน Civ VI Civ VII กำหนดทรัพยากรให้กับเมืองหรือจักรวรรดิผ่านการจัดการเชิงกลยุทธ์ การเปลี่ยนแปลงนี้ตามผู้เล่นลดความสามารถในการเล่นซ้ำได้อย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับการสร้างทรัพยากรแบบสุ่มมากขึ้นของรุ่นก่อน
ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะเชิงลบเกม Firaxis ยอมรับข้อกังวลเกี่ยวกับ UI โดยระบุว่าพวกเขากำลังตรวจสอบข้อเสนอแนะของผู้เล่นอย่างแข็งขันและมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง พวกเขายังเน้นว่า Civilization VII เป็นงานที่กำลังดำเนินการโดยมีการอัปเดตและการขยายตัวในอนาคตที่วางแผนไว้เพื่อจัดการกับข้อกังวลเกี่ยวกับแผนที่และด้านอื่น ๆ ของเกม