De vroege toegangslancering van Civilization VII op Steam is een storm van negatieve beoordelingen ontvangen, waardoor het spel een "meestal negatieve" rating heeft. Laten we duiken in de redenen achter de spelerspeling.
Civ 7's Rocky Steam Debut: A Sea of Negative Reviews
UI, kaarten en resource -mechanica onder vuur
Vijf dagen vóór de officiële release van 11 februari is de geavanceerde toegangsperiode van Civilization VII plat gevallen met veel Steam -spelers. Het langverwachte vervolg op de Civ VI van 2016 is in plaats daarvan een groot aantal kritiek ontvangen, wat resulteerde in de teleurstellende "meestal negatieve" rating. Hoewel de opwinding hoog was voor de nieuwe aflevering, heeft de vroege toegangsbuild niet aan de verwachtingen voldaan.
Een belangrijke bron van frustratiecentra rond de gebruikersinterface van de game (UI). Veel spelers beschrijven de gebruikersinterface als onhandig, visueel onaantrekkelijk en een belangrijke downgrade van Civ VI. Sommigen zijn zo ver gegaan om het te vergelijken met een 'gratis mobiele knock -off', die het waargenomen gebrek aan Pools benadrukken. Beschuldigingen zijn zelfs geëgaliseerd bij ontwikkelaar Firaxis-games, wat suggereert dat een console-eerste ontwikkelingsbenadering heeft geresulteerd in een beperkte en niet-intuïtieve gebruikersinterface voor pc-spelers.
Verdere voeding van het negatieve sentiment zijn klachten over de kaarten van het spel. Spelers noemen moeilijkheden bij kaartselectie, beperkte kaartgrootte -opties en een gebrek aan aanpassing. De beperkte selectie van slechts kleine, middelgrote en grote kaartgroottes, vergeleken met de vijf opties van Civ VI, is ook een punt van discussie, het beperken van gameplay -variëteit. Het ontbreken van gedetailleerde kaartinformatie tijdens selectie is een ander vaak genoemd probleem.
De herziene resource -mechanica hebben ook veel kritiek gekregen. In plaats van de directe bijeenkomst van kaarttegels die te zien zijn in Civ VI, wijst Civ VII middelen toe aan steden of rijken door strategisch management. Volgens spelers vermindert deze verandering aanzienlijk de herspeelbaarheid in vergelijking met de meer willekeurige resource -generatie van zijn voorganger.
Als reactie op de negatieve feedback erkenden Firaxis -games de zorgen over de gebruikersinterface, waarin staat dat ze actief de feedback van spelers onderzoeken en zich inzetten om verbeteringen aan te brengen. Ze benadrukten ook dat Civilization VII een werk in uitvoering is, met toekomstige updates en uitbreidingen gepland om zorgen over kaarten en andere aspecten van het spel aan te pakken.