Ang maagang pag -access ng Civilization VII sa Steam ay natugunan ng isang bagyo ng mga negatibong pagsusuri, na iniiwan ang laro na may rating na "halos negatibo". Alamin natin ang mga kadahilanan sa likod ng backlash ng player.
Ang Rocky Steam Debut ng Civ 7: Isang Dagat ng Negatibong Mga Review
UI, mga mapa, at mga mekanika ng mapagkukunan sa ilalim ng apoy
Limang araw bago ang opisyal na paglabas ng ika -11 ng Pebrero, ang advanced na pag -access ng Civilization VII ay bumagsak na flat na may maraming mga manlalaro ng singaw. Ang mataas na inaasahang sumunod na pangyayari sa Civ VI ng 2016 ay sa halip ay natugunan ng malawakang pagpuna, na nagreresulta sa pagkabigo na "halos negatibong" rating. Habang ang kaguluhan ay mataas para sa bagong pag -install, ang maagang pag -access sa pag -access ay nabigo upang matugunan ang mga inaasahan.
Ang isang pangunahing mapagkukunan ng mga sentro ng pagkabigo sa paligid ng interface ng gumagamit ng laro (UI). Maraming mga manlalaro ang naglalarawan sa UI bilang clunky, biswal na hindi nakalulugod, at isang makabuluhang pagbagsak mula sa Civ VI. Ang ilan ay nawala hanggang sa ihambing ito sa isang "libreng mobile knockoff," na itinampok ang napansin na kakulangan ng polish. Ang mga akusasyon ay na-leveled sa mga laro ng Firaxis ng developer, na nagmumungkahi ng isang diskarte sa pag-unlad ng console-first na nagresulta sa isang limitado at hindi sinasadyang UI para sa mga manlalaro ng PC.
Ang karagdagang gasolina sa negatibong damdamin ay mga reklamo tungkol sa mga mapa ng laro. Ang mga manlalaro ay nagbabanggit ng mga paghihirap sa pagpili ng mapa, limitadong mga pagpipilian sa laki ng mapa, at isang kakulangan ng pagpapasadya. Ang limitadong pagpili ng mga maliit, daluyan, at malalaking laki ng mapa, kumpara sa limang pagpipilian ng Civ VI, ay isang punto din ng pagtatalo, paghihigpit sa iba't ibang gameplay. Ang kakulangan ng detalyadong impormasyon sa mapa sa panahon ng pagpili ay isa pang madalas na nabanggit na isyu.
Ang binagong mga mekaniko ng mapagkukunan ay gumuhit din ng malaking pagpuna. Sa halip na direktang pagtitipon mula sa mga tile ng mapa na nakikita sa Civ VI, ang CIV VII ay nagtalaga ng mga mapagkukunan sa mga lungsod o emperyo sa pamamagitan ng estratehikong pamamahala. Ang pagbabagong ito, ayon sa mga manlalaro, makabuluhang binabawasan ang replayability kumpara sa mas random na henerasyon ng mapagkukunan ng hinalinhan nito.
Bilang tugon sa negatibong feedback, kinilala ng mga laro ng Firaxis ang mga alalahanin tungkol sa UI, na nagsasabi na aktibong sinisiyasat nila ang puna ng player at nakatuon sa paggawa ng mga pagpapabuti. Itinampok din nila na ang Sibilisasyon VII ay isang gawain sa pag -unlad, na may mga pag -update sa hinaharap at pagpapalawak na binalak upang matugunan ang mga alalahanin tungkol sa mga mapa at iba pang mga aspeto ng laro.