Valve ha rilasciato un importante aggiornamento per Deadlock, rinnovando completamente il suo gameplay principale con una riprogettazione della mappa a tre corsie. Questo spostamento dalla struttura originale a quattro corsie porta il deadlock più in linea con le tradizionali convenzioni MOBA, promettendo una significativa alterazione del panorama strategico del gioco.
Questo design a tre corsie richiede una rivalutazione dell'allocazione delle risorse del team. La precedente distribuzione della corsia "1 vs 2" è obsoleta; Ora, aspettati una distribuzione più uniforme di eroi nelle tre corsie, richiedendo ai giocatori di adattare le loro strategie di conseguenza.
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La riprogettazione della mappa si estende oltre il conteggio delle corsie, influenzando il posizionamento di campi neutri, buff e altri elementi di mappa cruciali. Per facilitare la transizione, è stata introdotta una nuova modalità "Exploration map", consentendo ai giocatori di esplorare liberamente la mappa rivista senza la pressione del combattimento.
Ulteriori miglioramenti includono un sistema di sfere anime rinnovato. I giocatori possono ora accumulare anime anche senza assicurarsi direttamente il colpo finale, accelerando l'acquisizione delle risorse. Anche gli effetti dell'anima sono stati perfezionati, riducendo i tempi del bordo per il gameplay più fluido.
Questo aggiornamento completo include anche regolazioni alla meccanica di sprint e al bilancio dei caratteri, insieme a prestazioni migliorate e numerose correzioni di bug. Il supporto migliore per DLSS, FSR, Nvidia Reflex e Anti-LAG 2.0 Technologies eleva ulteriormente l'esperienza di gioco complessiva. Per un elenco dettagliato di tutte le modifiche, consultare le note di patch ufficiali.