Valve opublikował poważną aktualizację impasu, całkowicie odnowiając swoją podstawową rozgrywkę z trzypasowym przeprojektowaniem mapy. To przejście od oryginalnej czteropasmowej struktury zapewnia impas bardziej zgodnie z tradycyjnymi konwencjami MOBA, obiecując znaczącą zmianę strategicznego krajobrazu gry.
Ten trzypasowy projekt wymaga ponownej oceny alokacji zasobów zespołowych. Poprzedni rozkład linii „1 vs 2” jest przestarzały; Teraz spodziewaj się bardziej równomiernego rozkładu bohaterów na trzech pasach, wymagając od graczy odpowiednio dostosowania swoich strategii.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Przeprojektowanie mapy wykracza poza liczbę pasów, wpływając na pozycjonowanie neutralnych obozów, buffów i innych kluczowych elementów mapy. Aby złagodzić przejście, wprowadzono nowy tryb „eksploracji map”, umożliwiając graczom swobodne badanie zmienionej mapy bez presji walki.
Dalsze ulepszenia obejmują odnowiony system kuli duszy. Gracze mogą teraz gromadzić dusze, nawet bez bezpośredniego zabezpieczenia ostatecznego ciosu, przyspieszając pozyskiwanie zasobów. Efekty duszy również zostały udoskonalone, skracając czasy wchodności na płynniejszą rozgrywkę.
Ta kompleksowa aktualizacja obejmuje również korekty mechaniki sprintu i równowagi znaków, wraz z poprawą wydajności i licznym poprawkami błędów. Ulepszone wsparcie dla technologii DLSS, FSR, NVIDIA i technologii anty-LAG 2.0 dodatkowo podnosi ogólne wrażenia z gier. Aby uzyskać szczegółową listę wszystkich zmian, zapoznaj się z oficjalnymi notatkami na łatce.