Valve heeft een belangrijke update voor deadlock uitgebracht en zijn kerngameplay volledig vernieuwd met een herontwerp met drie banen. Deze verschuiving van de oorspronkelijke structuur met vier rijstroken brengt deadlock meer in overeenstemming met traditionele MOBA-conventies, en belooft een belangrijke wijziging van het strategische landschap van de game.
Dit ontwerp met drie rijstroken vereist een herbeoordeling van de toewijzing van teambronnen. De vorige "1 versus 2" rijstrokenverdeling is verouderd; Verwacht nu een meer gelijkmatige verdeling van helden over de drie rijstroken, waardoor spelers hun strategieën dienovereenkomstig moeten aanpassen.
Afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart strekt zich verder uit dan het aantal rijstrook, en beïnvloedt de positionering van neutrale kampen, buffs en andere cruciale kaartelementen. Om de overgang te verlichten, is een nieuwe modus "Map Exploration" geïntroduceerd, waardoor spelers de herziene kaart vrij kunnen verkennen zonder de gevechtsdruk.
Verdere verbeteringen omvatten een vernieuwd Soul Orb -systeem. Spelers kunnen nu zielen accumuleren, zelfs zonder de laatste klap te beveiligen, waardoor de acquisitie van resource versnelt. Soul -effecten zijn ook verfijnd, waardoor de hovertijden worden verkort voor soepelere gameplay.
Deze uitgebreide update bevat ook aanpassingen aan sprintmechanica en karakterbalans, naast verbeterde prestaties en talloze bugfixes. Verbeterde ondersteuning voor DLSS, FSR-, NVIDIA-reflex en anti-LAG 2.0-technologieën verhoogt verder de algehele game-ervaring. Raadpleeg de officiële patchnotities voor een gedetailleerde lijst van alle wijzigingen.