Valve, kilitlenme için büyük bir güncelleme yayınladı ve temel oyununu üç şeritli bir harita yeniden tasarımı ile tamamen yeniledi. Orijinal dört şeritli yapıdan gelen bu değişim, geleneksel MOBA sözleşmeleri ile daha fazla kilitlenmeyi getirerek oyunun stratejik manzarasında önemli bir değişiklik vaat ediyor.
Bu üç şeritli tasarım, ekip kaynağı tahsisinin yeniden değerlendirilmesini gerektirir. Önceki "1 vs 2" şerit dağılımı eskidir; Şimdi, üç şerit boyunca kahramanların daha eşit bir şekilde dağıtılmasını bekleyin ve oyuncuların stratejilerini buna göre uyarlamalarını gerektirir.
Resim: Steampowered.com
Haritanın yeniden tasarlanması, nötr kampların, buffların ve diğer önemli harita öğelerinin konumlandırılmasını etkileyen şerit sayısının ötesine uzanır. Geçişi kolaylaştırmak için, oyuncuların revize edilmiş haritayı savaş baskısı olmadan serbestçe keşfetmelerine olanak tanıyan yeni bir "harita keşfi" modu tanıtıldı.
Diğer geliştirmeler, yenilenmiş bir ruh küre sistemi içerir. Oyuncular artık son darbeyi doğrudan güvence altına almadan bile ruhları biriktirebilir ve kaynak edinimini hızlandırabilir. Soul efektleri de rafine edildi, daha yumuşak bir oyun için zam sürelerini azalttı.
Bu kapsamlı güncelleme, gelişmiş performans ve çok sayıda hata düzeltmesinin yanı sıra sprint mekaniğine ve karakter dengesine yapılan ayarlamaları da içerir. DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 teknolojileri için gelişmiş destek, genel oyun deneyimini daha da artırır. Tüm değişikliklerin ayrıntılı bir listesi için resmi yama notlarına danışın.