Ang Valve ay naglabas ng isang pangunahing pag-update para sa Deadlock, na ganap na muling pag-revamping ang pangunahing gameplay na may isang three-lane na muling idisenyo ng mapa. Ang pagbabagong ito mula sa orihinal na istraktura ng apat na linya ay nagdudulot ng deadlock na mas naaayon sa tradisyonal na mga kombensiyon ng MOBA, na nangangako ng isang makabuluhang pagbabago sa madiskarteng tanawin ng laro.
Ang three-lane na disenyo na ito ay nangangailangan ng isang muling pagsusuri ng paglalaan ng mapagkukunan ng koponan. Ang nakaraang pamamahagi ng "1 vs 2" ay hindi na ginagamit; Ngayon, asahan ang isang higit pang pamamahagi ng mga bayani sa buong tatlong mga daanan, na nangangailangan ng mga manlalaro na iakma ang kanilang mga diskarte nang naaayon.
Larawan: steampowered.com
Ang muling pagdisenyo ng mapa ay umaabot sa kabila ng bilang ng linya, na nakakaapekto sa pagpoposisyon ng mga neutral na kampo, buffs, at iba pang mga mahahalagang elemento ng mapa. Upang mapagaan ang paglipat, ipinakilala ang isang bagong mode na "Map Exploration", na pinapayagan ang mga manlalaro na malayang galugarin ang binagong mapa nang walang presyon ng labanan.
Ang mga karagdagang pagpapahusay ay nagsasama ng isang na -revamp na sistema ng kaluluwa ng kaluluwa. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong makaipon ng mga kaluluwa kahit na walang direktang pag -secure ng pangwakas na suntok, pabilis na pagkuha ng mapagkukunan. Ang mga epekto ng kaluluwa ay pinino din, binabawasan ang mga oras ng hover para sa makinis na gameplay.
Kasama rin sa komprehensibong pag -update na ito ang mga pagsasaayos sa mga mekanika ng sprint at balanse ng character, kasabay ng pinahusay na pagganap at maraming mga pag -aayos ng bug. Pinahusay na suporta para sa DLSS, FSR, NVIDIA reflex, at mga teknolohiya ng Anti-LAG 2.0 ay lalong nagpataas ng pangkalahatang karanasan sa paglalaro. Para sa isang detalyadong listahan ng lahat ng mga pagbabago, kumunsulta sa opisyal na mga tala ng patch.