Sa isang mapang -akit na pakikipanayam sa magazine na Edge, ang Malikhaing Minds sa Likod ng Doom: The Dark Ages -Game Director Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton - hindi nakagaganyak na mga bagong facet ng gameplay ng laro. Ang pag-install na ito ay nangangako na magdala ng pagkukuwento sa unahan, na may pinakamalaking antas na nakita sa serye ng Doom, na idinisenyo upang maihatid ang isang mayaman, tulad ng sandbox.
Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng tadhana kung saan ang backstory ay madalas na natanggal sa mga log ng teksto, ang mga madilim na edad ay yakapin ang isang mas direktang diskarte sa pagsasalaysay. Ang kapaligiran ng laro ay matarik sa mga aesthetics ng medieval, na bumalik sa mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na armas ay muling binigyan ng binigyan ng timpla nang walang putol sa bagong setting na ito, pagpapahusay ng karanasan sa nakaka -engganyong.
Larawan: YouTube.com
Tulad ng mga nauna nito, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng mga natatanging antas, ngunit ang mga ito ay ang pinaka-malawak pa, pagsasama-sama ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng open-world. Ang laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na nagsisimula sa masikip na mga piitan bago buksan ang mga lugar. Ang mga manlalaro ay magkakaroon din ng natatanging pagkakataon upang makontrol ang parehong isang dragon at isang mech, pagdaragdag ng kapana -panabik na iba't -ibang sa gameplay.
Ang isang sariwang karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang makabagong tool na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na may reaksyon na nag -iiba batay sa kung tinatamaan nito ang laman, nakasuot ng sandata, mga kalasag ng enerhiya, o iba pang mga materyales. Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash, na nagpapagana ng mabilis na kilusan sa buong larangan ng digmaan. Sa kawalan ng dobleng jumps at umuungal mula sa mga naunang laro, ang mekanikong kalasag na ito ay nagiging mahalaga para sa kadaliang kumilos. Bukod dito, sinusuportahan nito ang pag -parry, na may nababagay na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga bintana ng tiyempo.
Ang pag -parry sa Madilim na Panahon ay nagsisilbing isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang nakikisali sa melee battle ay nagre -replenish ng mga bala para sa mga pangunahing armas, na sumasalamin sa mekaniko ng chainaw mula sa Doom Eternal . Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa iba't ibang mga pagpipilian sa melee, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mabagal ngunit malakas na mace.