ในการสัมภาษณ์ที่น่าหลงใหลกับนิตยสาร Edge ความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Doom: The Dark Ages - ผู้กำกับเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton ซึ่งเป็นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นของเกมเพลย์ของเกม ภาคนี้สัญญาว่าจะนำการเล่าเรื่องไปสู่ระดับแนวหน้าด้วยระดับที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยเห็นในซีรีย์ Doom ออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกัน
ซึ่งแตกต่างจากชื่อ Doom ก่อนหน้านี้ที่ backstory มักจะซ่อนตัวอยู่ในบันทึกข้อความ ยุคมืด จะยอมรับวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น บรรยากาศของเกมจะแพร่หลายในความสวยงามในยุคกลาง แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะถูกนำมาผสมใหม่เพื่อผสมผสานอย่างลงตัวกับการตั้งค่าใหม่นี้เพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
รูปภาพ: youtube.com
เช่นเดียวกับรุ่นก่อน Doom: The Dark Ages จะมีระดับที่แตกต่างกัน แต่สิ่งเหล่านี้จะขยายออกไปมากที่สุดรวมการรวบรวมการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกเปิด เกมดังกล่าวมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" เริ่มต้นในคุกใต้ดินที่แน่นก่อนที่จะเปิดเข้าไปในพื้นที่กว้างใหญ่ ผู้เล่นจะมีโอกาสพิเศษในการควบคุมทั้งมังกรและเมคเพิ่มความหลากหลายที่น่าตื่นเต้นให้กับการเล่นเกม
การเพิ่มสดใหม่ของคลังแสงของ Slayer เป็นเกราะป้องกันอเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า เครื่องมือที่เป็นนวัตกรรมนี้สามารถพุ่งเข้าใส่ศัตรูได้โดยมีปฏิกิริยาแตกต่างกันไปตามว่ามันจะกระทบกับเนื้อ, เกราะ, โล่พลังงานหรือวัสดุอื่น ๆ โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตีประทำให้การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วทั่วสนามรบ เมื่อไม่มีการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้านี้กลไกโล่นี้จึงจำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหว นอกจากนี้ยังรองรับการปัดเศษด้วยการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำ
Parrying in the Dark Ages ทำหน้าที่เป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิดที่เติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลัก, สะท้อนกลไกเชนส์จาก Doom Eternal ผู้เล่นสามารถเลือกจากตัวเลือกระยะประชิดที่หลากหลายรวมถึงถุงมือที่รวดเร็วโล่ที่สมดุลและคทาที่ช้ากว่า แต่ทรงพลัง