Trong một cuộc phỏng vấn quyến rũ với tạp chí Edge, những bộ óc sáng tạo đằng sau Doom: The Dark Ages , đạo diễn Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton, đã tiết lộ những khía cạnh mới thú vị của trò chơi trò chơi. Phần này hứa hẹn sẽ đưa kể chuyện lên hàng đầu, với các cấp độ lớn nhất từng thấy trong loạt Doom, được thiết kế để mang lại trải nghiệm phong phú, giống như hộp cát.
Không giống như các tiêu đề Doom trước đây, nơi hậu trường thường được giấu trong các bản ghi văn bản, thời kỳ đen tối sẽ nắm lấy một cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ được đưa vào thẩm mỹ thời trung cổ, quay lại các yếu tố tương lai. Ngay cả các vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ được mô phỏng lại để pha trộn liền mạch với bối cảnh mới này, nâng cao trải nghiệm nhập vai.
Hình ảnh: YouTube.com
Giống như những người tiền nhiệm của nó, Doom: Dark Ages sẽ có các cấp độ riêng biệt, nhưng đây sẽ là phần mở rộng nhất, kết hợp Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Trò chơi được cấu trúc thành "hành vi", bắt đầu trong các hầm ngục chặt chẽ trước khi mở ra những khu vực rộng lớn. Người chơi cũng sẽ có cơ hội duy nhất để kiểm soát cả rồng và mech, thêm sự đa dạng thú vị vào lối chơi.
Một bổ sung mới cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa năng cũng hoạt động như một cưa máy. Công cụ sáng tạo này có thể được ném vào kẻ thù, với phản ứng của nó khác nhau dựa trên việc nó tấn công thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng hay các vật liệu khác. Tấm khiên cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash, cho phép chuyển động Swift trên chiến trường. Với sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó, thợ máy khiên này trở nên cần thiết cho khả năng di chuyển. Hơn nữa, nó hỗ trợ parrying, với các cài đặt khó khăn có thể điều chỉnh và cửa sổ thời gian chính xác.
Parrying trong thời kỳ đen tối đóng vai trò là "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, đồng thời tham gia vào cuộc chiến chiến đấu khác nhau về đạn dược cho vũ khí chính, lặp lại cơ chế cưa máy từ DOOM Eternal . Người chơi có thể chọn từ một loạt các tùy chọn cận chiến, bao gồm một chiếc găng tay có nhịp độ nhanh, khiên cân bằng và một chùy chậm nhưng mạnh mẽ.