Pengarah permainan Multiversus, Tony Huynh, secara terbuka menangani "ancaman untuk membahayakan" pemaju yang muncul berikutan pengumuman penutupan permainan yang akan berlaku. Minggu lalu, Permainan Pertama Pemain mendedahkan bahawa Musim 5 akan menandakan berakhirnya Warner Bros. Brawler, dengan pelayan yang dijadualkan pergi offline pada bulan Mei, hanya setahun selepas peluncurannya. Pemain masih dapat mengakses semua kandungan yang diperoleh dan dibeli di luar talian melalui permainan permainan dan mod latihan.
Walaupun urus niaga wang sebenar untuk Multiversus tidak lagi tersedia, pemain boleh terus menggunakan token gleamium dan watak untuk mengakses kandungan permainan sehingga sokongan berakhir pada 30 Mei.
Pengumuman itu, ditambah pula dengan ketiadaan dasar bayaran balik, menyebabkan tindak balas daripada pemain yang telah membeli pek pengasas premium $ 100, dengan perasaan "scammed." Ramai pemain menyatakan kekecewaan terhadap token watak menjadi tidak berguna selepas membuka semua watak yang boleh dimainkan. Akibatnya, Multiversus telah menghadapi pengeboman semakan pada stim.
Sebagai tindak balas, Tony Huynh, pengasas bersama pemain permainan pertama dan pengarah permainan Multiversus, mengambil Twitter untuk menangani kebimbangan pemain dan mengutuk ancaman keganasan yang diarahkan kepada pasukan. Dalam kenyataannya, Huynh mengucapkan terima kasih kepada Warner Bros. Games, pemaju di Permainan Pertama Pemain dan permainan WB, dan pemegang IP untuk kepercayaan dan kerjasama mereka. Beliau juga mengucapkan terima kasih kepada pemain atas sokongan mereka dan meminta maaf kerana tidak menangani keadaan lebih awal, menekankan fokus pasukan terhadap permainan dan kesejahteraan ahli-ahlinya.
Huynh menyerlahkan kegembiraan pasukan yang diperoleh dari seni penggemar, idea-idea watak, dan cerita peribadi, dan menyatakan penyesalan kerana tidak dapat memasukkan setiap watak kegemaran peminat. Beliau menjelaskan kerumitan di sebalik pemilihan watak, termasuk masa pembangunan, maklum balas komuniti, kelulusan pemegang IP, dan peluang silang pemasaran. Beliau juga berkongsi kisah Bananaguard, watak yang dicipta daripada keghairahan pasukan dan perkembangan cepat pada hujung minggu.
Mengakui batasan masa dan sumber, Huynh menegaskan sifat kolaboratif permainan pertama pemain dan komitmen mereka untuk memberikan nilai kepada pemain. Dia menyeru ancaman untuk membahayakan garis, mendesak masyarakat untuk mengenali tol emosi yang telah diambil oleh pasukan. Beliau menyatakan harapan bahawa pemain akan menikmati Musim 5 dan terus menyokong pejuang platform lain dan permainan pertempuran, mencerminkan kesan positif permainan -permainan ini dalam hidupnya dan kenangan yang dicipta melalui Multiversus.
Pengurus Komuniti Permainan Pertama dan pemaju permainan Angelo Rodriguez Jr mempertahankan Huynh di X/Twitter, menekankan bahawa menerima ancaman bahaya fizikal tidak dapat diterima. Dia memuji dedikasi Huynh terhadap permainan dan masyarakat, menonjolkan usahanya untuk melibatkan diri dengan pemain dan memperbaiki permainan walaupun keadaan yang mencabar.
Penutupan Multiversus menambah satu siri kemunduran untuk Warner Bros. Games, berikutan pelancaran Suicide Squad yang mengecewakan: Kill the League League tahun lepas. Pemergian bos permainan Warner Bros, David Haddad diumumkan di tengah -tengah tempoh yang mencabar bagi syarikat itu. Warner Bros. Discovery melaporkan bahawa Skuad Suicide: Kill the League's Kegagalan mengakibatkan kerugian $ 200 juta, dengan Multiversus menyumbang tambahan $ 100 juta. Satu -satunya pelepasan permainan baru dari Warner Bros. Games pada suku ketiga 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, juga gagal memberi impak yang signifikan.
Dalam panggilan kewangan, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif Warner Bros. David Zaslav mengiktiraf prestasi perniagaan yang kurang baik dan mengumumkan tumpuan kepada empat francais utama: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones, dan DC, terutamanya Batman. Warner Bros baru -baru ini mengeluarkan permainan VR Batman: Arkham Shadow secara eksklusif di Meta Quest 3 dan sedang membangunkan permainan Wonder Woman di Monolith Productions. Zaslav menekankan strategi syarikat untuk menumpukan usaha pembangunan pada francais teras ini dengan studio terbukti untuk meningkatkan kadar kejayaan mereka.