Berikutan penggoda yang menarik mendedahkan puak swarm, minda kreatif di Studio Unfrozen di belakang Heroes of Might & Magic: Olden Era telah melancarkan lebih banyak butiran menarik tentang istana yang menarik ini. Mereka telah berkongsi inspirasi di sebalik penciptaan puak itu, mengesan transformasi dari "Inferno" kepada "Swarm," dan menyelidiki peristiwa -peristiwa yang berlaku di benua Jadame.
Ciri Standout Swarm adalah kesesuaian dinamiknya kepada musuh -musuhnya. Sesetengah skala kebolehan makhluknya dengan tahap unit lawan -yang lebih besar perbezaan antara unit kawanan dan sasarannya, semakin buruk kesannya. Sementara itu, makhluk seperti mantis boleh memilih dari tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan, menambah lapisan kedalaman strategik. Lebih -lebih lagi, makhluk seperti cacing dan belalang mempunyai keupayaan untuk memakan mayat, bukan hanya untuk menyembuhkan tetapi juga untuk memberi kuasa kepada diri mereka sendiri. Kemahiran yang mengerikan ini juga boleh dikuasai oleh wira anda, meningkatkan kehebatan medan perang mereka.
Dalam era era lama, peranan ancaman setan telah diimakan semula sebagai bangsa insektoid, yang hanya dibayangkan di Might & Magic 8. Pemaju di Studio Unfrozen telah mendekati penciptaan Swarm dengan menghormati tradisi yang asli, memperkayakannya dengan unsur -unsur kengerian badan dan octultism. Ini mengubah puak dari koloni serangga semata -mata menjadi kultus yang dikhaskan untuk penguasa tunggal dan memerintah. Setiap pengikut adalah cog dalam minda kolektif yang luas, yang semata -mata untuk melaksanakan kehendak tuan mereka.
Mekanik permainan dari Swarm berputar di sekitar pemain "mono-faction" yang unik akan melihat kelebihan yang signifikan dengan menggunakan hanya unit kawanan, kerana mereka bersinergi dan meningkatkan keupayaan masing-masing. Tambahan pula, tentera kawanan boleh memanggil kepompong, kesihatan yang skala dengan saiz tentera. Sebaik sahaja menetas, larva itu muncul sebagai unit sementara, membolehkan pemain menyesuaikan diri secara dinamik untuk memindahkan keadaan pertempuran.
Studio Unfrozen menekankan gaya permainan agresif yang agresif. Makhluk -makhluknya dapat memberi makan kepada musuh -musuh yang jatuh untuk menyembuhkan dan memperoleh kekuatan, sementara kebolehan mereka berkembang berdasarkan tahap kuasa musuh. Pendekatan ini menggalakkan pemain untuk melibatkan diri dalam konfrontasi langsung, agresif, menyediakan strategi pertempuran novel dan menarik dalam Heroes of Might & Magic Universe.