Po ekscytującym zwiastunie Frakcji Soju, kreatywne umysły w Unfrozen Studio Behind Heroes of Might & Magic: Olden Era zaprezentowały bardziej fascynujące szczegóły na temat tego intrygującego zamku. Podzielili inspiracje stworzenia frakcji, śledząc transformację z „Inferno” do „Swarm” i zagłębili się w rozwijające się wydarzenia na kontynencie Jadame.
Wyróżniającą się funkcją Swarm jest dynamiczna zdolność adaptacyjna do przeciwników. Niektóre z umiejętności jego stworzeń skalują się na poziomie jednostki przeciwnej - im większa różnica między jednostką roju a jego celem, tym bardziej niszczycielstwo. Tymczasem stworzenia takie jak mantsy mogą wybierać spośród trzech różnych umiejętności w każdej rundzie, dodając warstwę strategicznej głębokości. Ponadto stworzenia takie jak robaki i szarańcza mają chłodną zdolność do pożerania zwłok, nie tylko w celu uzdrowienia, ale także do wzmocnienia pozycji. Ta makabryczna umiejętność może być również opanowana przez twoich bohaterów, zwiększając sprawność na polu bitwy.
W tradycji Olden Era rola demonicznego zagrożenia została ponownie wyobrażona jako rasa insektoidalna, o której wspomniano tylko w Might & Magic 8. Deweloperzy w Unfrozen Studio zbliżyli się do stworzenia Roju z głębokim szacunkiem dla pierwotnej tradycji, wzbogacając ją z elementami horroru ciała i okultyzmu. To przekształca frakcję z zwykłej kolonii owadów w kult poświęcony pojedynczej, dowodzącemu władcy. Każdy zwolennik jest trybikiem w rozległym zbiorowym umyśle, istniejącym wyłącznie w celu wykonania woli swojego mistrza.
Mechanika rozgrywki roju obraca się wokół swojego unikalnego systemu „mono-frakcji”-gracze zobaczą znaczące zalety, wdrażając tylko jednostki roju, ponieważ synergizują i zwiększają swoje możliwości. Ponadto żołnierze roju mogą przywołać kokony, których zdrowie skaluje się wraz z wielkością armii. Po wykluciu larwy pojawiają się jako tymczasowe jednostki, umożliwiając graczom dynamiczne dostosowanie się do zmiany warunków bitwy.
Unfrozen Studio podkreśla agresywny styl gry Swarm. Jego stworzenia mogą karmić upadłych wrogów, aby leczyć i zdobywać siłę, podczas gdy ich umiejętności ewoluują w oparciu o poziom mocy wroga. Takie podejście zachęca graczy do angażowania się w bezpośrednie, agresywne konfrontacje, zapewniając nowatorską i angażującą strategię bojową w Heroes of Might & Magic Universe.