Na de spannende teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de creatieve geesten in Unfrezen Studio achter Heroes of Might & Magic: Olden Era meer fascinerende details over dit intrigerende kasteel onthuld. Ze hebben de inspiraties gedeeld achter de creatie van de factie, de transformatie van "inferno" naar "zwermen" getraceerd en zich verdiepen in de zich ontvouwende gebeurtenissen op het continent van Jadame.
De opvallende functie van de zwerm is het dynamische aanpassingsvermogen aan zijn tegenstanders. Sommige vaardigheden van zijn wezens schalen met het niveau van de tegengestelde eenheid - hoe groter de ongelijkheid tussen de zwermeenheid en zijn doelwit, hoe meer verwoestende de impact. Ondertussen kunnen wezens zoals Mantises elke ronde uit drie verschillende vaardigheden kiezen, waardoor een laag strategische diepte wordt toegevoegd. Bovendien hebben wezens zoals wormen en sprinkhanen het huiveringwekkende vermogen om lijken te verslinden, niet alleen om te genezen, maar ook om zichzelf te empoweren. Deze macabere vaardigheid kan ook worden beheerst door je helden, waardoor hun dapperheid op het slagveld wordt verbeterd.
In de overlevering van Olden Era is de rol van de demonische dreiging opnieuw bedacht als een insectoïde race, dat alleen werd aangegeven in Might & Magic 8. De ontwikkelaars in Unfrezen Studio hebben de creatie van de zwerm benaderd met een diep respect voor de oorspronkelijke overlevering, het verrijkt met elementen van lichaamshorror en occultisme. Dit transformeert de factie van een louter insectenkolonie in een cultus gewijd aan een enkelvoudige, indrukwekkende heerser. Elke volger is een tandwiel in de enorme collectieve geest, die uitsluitend bestaat om de wil van hun meester uit te voeren.
De gameplay-mechanica van de zwerm draait om zijn unieke "mono-facturering" -systeem-spelers zullen aanzienlijke voordelen zien door alleen zwermeenheden in te zetten, omdat ze elkaars mogelijkheden synergiseren en verbeteren. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons oproepen, waarvan de gezondheid schaalt met de grootte van het leger. Eenmaal uitgekomen, kwamen de larven tevoorschijn als tijdelijke eenheden, waardoor spelers zich dynamisch kunnen aanpassen aan het verschuiven van gevechtsomstandigheden.
Uitbreidingstudio benadrukt de agressieve speelstijl van de zwerm. De wezens kunnen zich voeden met gevallen vijanden om te genezen en kracht te krijgen, terwijl hun capaciteiten evolueren op basis van het machtsniveau van de vijand. Deze aanpak moedigt spelers aan om directe, agressieve confrontaties aan te gaan, een nieuwe en boeiende gevechtsstrategie te bieden binnen de Heroes of Might & Magic Universe.