หลังจากทีเซอร์ที่น่าตื่นเต้นเปิดเผยถึงกลุ่มฝูงความคิดสร้างสรรค์ที่สตูดิโอ Unfrozen ที่อยู่เบื้องหลัง Heroes of May & Magic: Olden Era ได้เปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจมากขึ้นเกี่ยวกับปราสาทที่น่าสนใจนี้ พวกเขาได้แบ่งปันแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังการสร้างของฝ่ายโดยติดตามการเปลี่ยนแปลงจาก "Inferno" เป็น "Swarm" และเจาะลึกเข้าไปในเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในทวีป Jadame
คุณลักษณะที่โดดเด่นของฝูงคือการปรับตัวแบบไดนามิกให้กับฝ่ายตรงข้าม ความสามารถของสิ่งมีชีวิตบางตัวที่มีระดับของหน่วยตรงข้าม - ยิ่งมีความแตกต่างระหว่างหน่วยฝูงและเป้าหมายมากขึ้น ในขณะเดียวกันสิ่งมีชีวิตเช่น mantises สามารถเลือกจากความสามารถที่แตกต่างกันสามรอบในแต่ละรอบเพิ่มชั้นของความลึกเชิงกลยุทธ์ ยิ่งกว่านั้นสิ่งมีชีวิตเช่นหนอนและตั๊กแตนยังมีความสามารถในการกลืนกินซากศพไม่เพียง แต่จะรักษา แต่ยังเสริมพลังให้ตัวเองด้วย ทักษะน่าขยะแขยงนี้ยังสามารถควบคุมได้โดยฮีโร่ของคุณเพิ่มความกล้าหาญในสนามรบของพวกเขา
ในตำนานของยุคเก่าบทบาทของภัยคุกคามปีศาจได้รับการปรับแต่งใหม่เป็นเผ่าพันธุ์แมลงซึ่งเป็นเพียงคำใบ้ใน Might & Magic 8 นักพัฒนาที่สตูดิโอที่ไม่ผ่านการคัดเลือกได้เข้าหาการสร้างฝูงด้วยความเคารพอย่างลึกซึ้งสำหรับตำนานดั้งเดิม สิ่งนี้เปลี่ยนกลุ่มจากอาณานิคมแมลงเป็นเพียงลัทธิที่อุทิศให้กับผู้ปกครองที่เป็นเอกพจน์ ผู้ติดตามแต่ละคนเป็นฟันเฟืองในใจรวมที่มีอยู่ แต่เพียงผู้เดียวที่มีอยู่เพื่อดำเนินการตามความประสงค์ของอาจารย์
กลไกการเล่นเกมของฝูงหมุนรอบระบบ "mono-faction" ที่เป็นเอกลักษณ์ผู้เล่นจะเห็นข้อได้เปรียบที่สำคัญโดยการปรับใช้เฉพาะหน่วยฝูงเนื่องจากพวกเขาทำงานร่วมกันและเพิ่มขีดความสามารถของกันและกัน นอกจากนี้กองกำลังฝูงสามารถเรียกรังสัวเพื่อสุขภาพที่มีขนาดของกองทัพ เมื่อฟักตัวตัวอ่อนจะกลายเป็นหน่วยชั่วคราวทำให้ผู้เล่นสามารถปรับตัวได้แบบไดนามิกให้เปลี่ยนสภาพการต่อสู้
Studio Unfrozen เน้นสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูง สิ่งมีชีวิตของมันสามารถกินศัตรูที่ตกสู่บาปเพื่อรักษาและเพิ่มความแข็งแกร่งในขณะที่ความสามารถของพวกเขาพัฒนาขึ้นจากระดับอำนาจของศัตรู วิธีการนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการเผชิญหน้าโดยตรงและก้าวร้าวจัดหากลยุทธ์การต่อสู้นวนิยายและมีส่วนร่วมภายในฮีโร่ของ May & Magic Universe