Microsoft Flight Simulator 2024: Adressatie van een turbulente lancering
De lancering van Microsoft Flight Simulator 2024 stond voor aanzienlijke uitdagingen, waardoor een publieke erkenning van het ontwikkelingsteam. Dit artikel beschrijft de problemen die zijn ondervonden en de stappen die worden genomen om ze op te lossen.
Onverwachte vraag overweldigt servers
Jorg Neumann, hoofd van Microsoft Flight Simulator, en Sebastian Wloch, CEO van Asobo Studio, hebben de zorgen van spelers in een YouTube -video aangepakt. Ze schreven de initiële problemen - Bugs, instabiliteit en serveruitval - toe aan een onverwacht hoog aantal gelijktijdige spelers. De infrastructuur van de game, hoewel getest met 200.000 gesimuleerde gebruikers, werd overweldigd door de eigenlijke spelersbasis. Het probleem komt voort uit het gegevensophaalproces van het spel, waarbij initiële aanvragen de cache en database van de server overbelasten.
Login wachtrijen en ontbrekende inhoud
Pogingen om het probleem te verminderen door de inlogwachtrijcapaciteit te vergroten, bood slechts tijdelijke verlichting. De servercache stortte herhaaldelijk onder de spanning in, wat leidde tot langere laadtijden en, in sommige gevallen, het beruchte "97% laadscherm bevriezen". Bovendien werden rapporten van ontbrekende vliegtuigen en andere game -inhoud toegeschreven aan het onvermogen van de overbelaste servers om volledige gegevenspakketten te leveren.
Negatieve stoomreceptie
De lanceringsproblemen resulteerden in overweldigend negatieve spelersrecensies op Steam. De ontwikkelaars erkenden de frustratie en verontschuldigden zich voor het ongemak.
Lopende resolutie -inspanningen
Het team verzekert spelers dat ze actief werken om de problemen op te lossen. De Steam -pagina geeft nu aan dat de onmiddellijke problemen zijn aangepakt en dat spelers nu meer gecontroleerd worden toegelaten. De ontwikkelaars blijven de situatie volgen en bieden updates via hun sociale mediakanalen, forums en website.