Microsoft Flight Simulator 2024: Giải quyết một lần ra mắt hỗn loạn
Sự ra mắt của Microsoft Flight Simulator 2024 đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể, gây ra sự thừa nhận công khai từ nhóm phát triển. Bài viết này chi tiết các vấn đề gặp phải và các bước được thực hiện để giải quyết chúng.
Nhu cầu bất ngờ áp đảo máy chủ
Jorg Neumann, người đứng đầu Microsoft Flight Simulator và Sebastian Wloch, Giám đốc điều hành của Asobo Studio, đã đề cập đến các mối quan tâm của người chơi trong một video YouTube. Họ đã quy kết các vấn đề ban đầu của các chương trình, sự bất ổn và mất điện của máy chủ đối với số lượng người chơi đồng thời cao bất ngờ. Cơ sở hạ tầng của trò chơi, trong khi được thử nghiệm với 200.000 người dùng mô phỏng, đã bị choáng ngợp bởi cơ sở người chơi thực tế. Vấn đề bắt nguồn từ quá trình truy xuất dữ liệu của trò chơi, trong đó các yêu cầu ban đầu quá tải bộ nhớ cache và cơ sở dữ liệu của máy chủ.
Hàng đợi đăng nhập và nội dung bị thiếu
Nỗ lực giảm thiểu vấn đề bằng cách tăng khả năng xếp hàng đăng nhập chỉ cung cấp giảm nhẹ tạm thời. Bộ đệm máy chủ liên tục sụp đổ theo biến dạng, dẫn đến thời gian tải kéo dài và, trong một số trường hợp, màn hình tải "97% khét tiếng." Hơn nữa, các báo cáo về máy bay bị thiếu và nội dung trò chơi khác được quy cho các máy chủ quá tải không thể cung cấp các gói dữ liệu hoàn chỉnh.
Tiếp nhận hơi nước
Các vấn đề ra mắt dẫn đến đánh giá người chơi tiêu cực quá mức trên Steam. Các nhà phát triển thừa nhận sự thất vọng và xin lỗi vì sự bất tiện này.
Những nỗ lực giải quyết liên tục
Đội đảm bảo với người chơi rằng họ đang tích cực làm việc để giải quyết các vấn đề. Trang Steam hiện chỉ ra rằng các vấn đề trước mắt đã được giải quyết và người chơi hiện đang được thừa nhận với tốc độ được kiểm soát nhiều hơn. Các nhà phát triển tiếp tục giám sát tình hình và cung cấp thông qua các kênh truyền thông xã hội, diễn đàn và trang web của họ.