Microsoft Flight Simulator 2024: Zwracanie się do burzliwego uruchomienia
Uruchomienie Microsoft Flight Simulator 2024 stanowiło znaczące wyzwania, co spowodowało publiczne uznanie zespołu programistów. W tym artykule opisano napotkane problemy i podejmowane kroki w celu ich rozwiązania.
Nieoczekiwane popyt przytłacza serwery
Jorg Neumann, szef Microsoft Flight Simulator i Sebastian WLOCH, CEO ASOBO Studio, zwrócił się do obaw odtwarzacza w filmie na YouTube. Przypisali początkowe problemy - budowanie, niestabilność i awarie serwera - nieoczekiwanie dużą liczbę współbieżnych graczy. Infrastruktura gry, przetestowana z 200 000 symulowanych użytkowników, została przytłoczona przez rzeczywistą bazę graczy. Problem wynika z procesu pobierania danych w grze, w którym początkowe żądania przeciążają pamięć podręczną i bazę danych serwera.
Logowanie kolejki i brakujące treści
Próby złagodzenia problemu poprzez zwiększenie pojemności kolejki logowania zapewniły jedynie tymczasową ulgę. Pamięć podręczna serwera wielokrotnie zwinęła się pod szczepem, co prowadzi do wydłużonego czasów ładowania, aw niektórych przypadkach niesławnego „97% załadunkowego zamrażania ekranu”. Ponadto raporty o brakujących samolotach i innych zawartości gry zostały przypisane niezdolności przeciążonych serwerów do dostarczania pełnych pakietów danych.
Negatywne przyjęcie parowe
Problemy z uruchomieniem spowodowały przeważnie negatywne recenzje graczy na Steam. Deweloperzy uznali frustrację i przeprosili za niedogodności.
Stałe wysiłki w rozwiązywaniu
Zespół zapewnia graczy, że aktywnie pracują nad rozwiązaniem problemów. Strona Steam wskazuje teraz, że bezpośrednie problemy zostały rozwiązane, a gracze są teraz przyjmowani w bardziej kontrolowanym tempie. Deweloperzy nadal monitorują sytuację i zapewniają aktualizacje za pośrednictwem swoich kanałów społecznościowych, forów i strony internetowej.